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只售2899元的七彩虹Geforce3显卡评测


http://www.enorth.com.cn  2001-09-26 13:07

  

前言

  “nVIDIA”在显卡界可以说是“呼风唤雨”的龙头老大,其中“Geforce3”是它旗下的顶级显卡,自发布之日起就成为了显卡市场中无可争议的霸主。它凭借0.15微米的制作工艺、5千7百万个晶体管的高集成度、7.36GB/s显存带宽等业内绝对领先的技术指标使它的高端地位无比的稳固,也为nVIDIA公司树立了良好的品牌形象,并且拉大了自己和其它显卡生产厂家的距离,给人一种“孤独求败”的感觉。通过下面的这个表格就能非常清楚的看到它们之间的差距:

  Geforce2 MX Geforce2 MX 100 Geforce2 MX 200 Geforce2 MX 400 Geforce2 GTS Geforce3

实际核心频率 175MHz 175MHz 175MHz 200MHz 200MHz 200MHz

实际显存频率 166MHz 166MHz 166MHz 166MHz 333MHz 460MHz

纹理单位 2 2 2 2 2 2

渲染流水线 2 2 2 2 4 4

显存接口 64/128bit SDRAM

  64bit DDR

64bit DDR 64bit SDRAM 64bit DDR 128bit SDRAM 128bit DDR 128bit DDR

实际显存带宽 2.656GB/s 2.656GB/s 1.328GB/s 2.656GB/s 5.328GB/s 7.39GB/s

实际纹理像素填充率 700MTexels/s 700MTexels/s 700MTexels/s 800MTexels/s 1.6GTexels/s 1.6GTexels/s

  由于Geforce3显卡的技术含量非常高,因此能在第一时间发布这款显卡的厂家也是少之又少,像丽台、华硕等知名厂家都有能力在第一时间发布这款Geforce3显卡,但是它们的售价却是高的离谱,将近半台电脑的价格只能购买一款显卡,这让许多购买者望而却步。于是市场中就留下了一个潜在的购买群体,正因为如此一些国内的生产厂家才纷纷推出了采用Geforce3芯片生产的显卡,虽然在时间上稍稍晚了一些,但是它们的售价却十分的诱人,就拿我们今天评测的这款七彩虹霹雳9300显卡来说,它同样采用Geforce3芯片,但是售价仅为2899元,价格已经非常的便宜了!

  “月饼盒”

  这款显卡的包装盒十分的小巧,很像一个月饼盒。淡蓝的颜色配合上七彩虹的LOGO和“Geforce3 霹雳9300专业显示卡”的标志显得十分的美观。在包装盒的背面把Geforce3芯片的特性做了一个大致的介绍,让购买者对这款显卡的性能又一个大概的认识。而且这款显卡在质量上通过了ISO9002质量体系的严格验证,可以让用户放心的使用。

  打开包装可以看到为这款顶级显卡配套的附件十分的齐全,包括:一份使用说明书、依仗产品质量保证卡、一张驱动光盘和两条视频转接线。拿出显卡我们看到它依然采用七彩虹系列的红色PCB板,为了保证最佳的电气兼容性它还采用的是6层的设计。显卡采用双面贴片的制作工艺,走线非常的清晰,焊点也都经过了钝化处理。在正面的Geforce3主芯片上覆盖着一个体积硕大的银色散热鳍片,配合透明的高速散热风扇可以把显卡工作时产生的热量迅速的散发出去。(而且在散热片上还印有七彩虹公司的LOGO,外形十分的酷)为了使这款显卡稳定的工作,在供电系统的设计上厂家下了一番功夫。众多的贴片元件,分布在显卡的正反两面,为显卡的稳定工作提供了良好的电力供应。

  这款七彩虹霹雳9300显卡除具备标准的VGA接口外,还内建了一组S端子视频输出接口和DVI(液晶显示)输出接口,电视输出功能靠CONEXANT的视频解码芯片来实现。也就是说它支持众多的输出组合(Twin-View),例如:VGA+TV、VGA+DVI、VGA+TV+DVI等等,可以根据用户的不同需要进行任意的搭配。

  显存

  众所周知Geforce3的芯片达到了前所未有的高集成度,但是“好马配好鞍”,光有强劲的芯片还是不够的,还需要高性能的显存配合才能发挥它的最大功效。这款七彩虹显卡给Geforce3芯片配备的是标准的128-bit位宽的64MB 3.8ns ESMT DDR RAM。大家都知道DDR显存的设计频率是普通SDRAM设计频率的两倍,也就是说3.8ns显存的设计频率是263MHz DDR(526MHz),从速度上已经可以配合Geforce3芯片的要求,并且还采用世界知名品牌——ESMT公司的显存,它能在显存高速工作的时候提供稳定的性能。而且nVIDIA还规定显存必须限制在230MHz DDR(460MHz)的速度上,这就等于给我们超频一族预留了充分挖掘显存速度的空间。但是正如前面所说,由于DDR显存工作时的高发热量,为了保证显存的稳定工作,这款显卡为显存也配备了巨大的散热片,这样一来不但保证了工作的稳定,还提高了超频的能力。

  驱动程序的选择

  驱动程序对于显卡性能的重要性是众所周知的,尤其是采用nVIDIA芯片的显卡,驱动程序的重要性体现得尤为重要。也正因为这样,它的驱动程序更新的速度也是非常快的,这次我们的测试采用的是目前最新的雷管4代驱动程序,根据nVIDIA官方的消息,这款新的驱动程序可以大幅度提升显卡的性能,到底如何还要看我们测试的结果。另外目前无论是哪种芯片组,都必须先装其补丁,这样你的AGP显卡才能发挥出最佳性能。

  测试

  测试平台

CPU:PIII-700E oc 933

内存:现代 PC-133 256M(128M*2)

主板:皇朝3SLAP(815EP)

硬盘:迈拓星钻一代 20G(ATA-100)

光驱:大白鲨44X

操作系统:WINDOWS 98 2222A

测试软件:3DMARK2000 1.1、3DMARK2001、QUAKE3 ARENA

测试结果:(默认核心频率和显存频率:200MHz/458MHz)

  3DMARK2000 1.1、3DMARK2001

  3DMARK2000 1.1 3DMARK2001

640*480*16bit 7251 5178

640*480*32bit 7138 5133

800*600*16bit 7200 5032

800*600*32bit 7119 4970

1024*768*16bit 6958 4770

1024*768*32bit 6825 4647

1280*1024*16bit 6224 4306

1280*1024*32bit 5883 4061

  3DMARK2000是DirectX7.0时代测试显卡的代表软件,它把DirectX 7.0的所有特效演绎的淋漓尽致,用它来测试这款Geforce3显卡可能有些落后,但是却可以检验显卡的兼容性。但是Geforce3的最佳搭档是DirectX 8.0,Geforce3的许多特效都是在DirectX 8.0下得到发挥的,而测试软件自然就非3DMARK2001莫属了。

  为了得到全面的测试数据,我们从低分辨率一直测试到高分辨率。从上面的数值就可以看出,Geforce3无论是16bit还是在32bit、无论是在低分辨率下还是在高分辨率下,所测得的值都是绝对领先的。这说明了这款显卡的优点就是在高分辨率和32bit下的处理速度非常快!但是遗憾的是我们测试用的显示器不支持1600X1200的分辨率,因此我们没能得到在这个分辨率下的测试值。

  QUAKE 3 ARENA

  Demo001 Demo002

640*480*16bit 143.8 140.2

640*480*32bit 144.2 140.1

800*600*16bit 142.9 139.2

800*600*32bit 142.8 139.1

1024*768*16bit 139.4 137.7

1024*768*32bit 137.1 137.1

1280*1024*16bit 126.5 131.9

1280*1024*32bit 120.7 128.8

  Quake III:Arena仍然是目前我们测试OpenGL效能用的首席软件。它的光影视觉效果无与伦比。这里我们把游戏中的所有特效全部打开,在各个分辨率下测试Geforce3的效能表现。虽然全部的特效都已经打开,但是大家仍然可以看出Geforce3在兼顾速度和画质的前提下,仍然表现的游刃有余,从测试结果中,我们可以看出来,这块卡在我们的测试平台上的表现十分出色,其得分在任何分辨率下都超越了以往任何一块显卡,这一点尤其在高分辨率和32bit色深下表现的非常明显。但是我们也发现这个时候系统的瓶颈是CPU的运算速度和内存的带宽,如果选择一款P4系列的CPU搭配RamBUS内存或者Athlon系列CPU搭配DDR内存才能体会到Geforce3显卡的真正威力!

  为了全面的测试这款显卡,我们还使用了专业的OpenGL性能进行了测试,看看它在专业领域中的表现如何?

  Awadvs-04 47.01

DRV-07 13.62

DX-06 15.17

Light-04 5.200

MedMCAD-01 24.68

ProCDRS-03 13.07

  从专业性能的测试中我们能明显的看到它的性能已经非常的理想,虽然比起专业显卡来说它的差距还是非常明显,但是对于一般的家庭用户来说,对于专业领域的使用非常的少见。我们测试它的专业OpenGL性能就是要为用户进行全面的介绍。

  显卡超频测试:

  这次对于Geforce3显卡的超频测试,我们使用的是常用的PowerStrip最新版本3.0。首先我们保持它的默认核心频率在200MHz,微调它的显存频率,从460MHz开始,我们以10MHz为单位逐步提升,显存频率一路攀升,最终在550MHz时画面开始出现花屏,我们试着降低一些,最终在520MHz下画面没有任何问题。接下来我们把显存频率固定在520MHz,又开始调整核心频率,由于Geforce3芯片的发热量十分惊人,因此我们仅以5MHz为单位进行调节,205MHz、210MHz都没有问题,在向上提升核心频率我们已经感觉芯片有些烫手了,但是为了能够得到最终的频率,我们还是继续调节。终于核心频率稳定在了220MHz,可在接下来的调整过程中,我们始终没能超过这个频率,因此我们把核心频率和显存频率固定在了220MHz和520MHz,下面是我们超频后测试得到的结果:

  

3DMARK2000 1.1、3DMARK2001

  3DMARK2000 1.1 3DMARK2001

640*480*16bit 7245 -

640*480*32bit 7179 -

800*600*16bit 7256 -

800*600*32bit 7213 -

1024*768*16bit 7107 4981

1024*768*32bit 6977 4871

1280*1024*16bit 6480 4549

1280*1024*32bit 6181 4329

  

QUAKE 3 ARENA

  Demo001 Demo002

640*480*16bit 149.2 144.7

640*480*32bit 150.8 143.1

800*600*16bit 147.1 143.3

800*600*32bit 146.7 141.1

1024*768*16bit 143.4 141.2

1024*768*32bit 141.1 141.1

1280*1024*16bit 133.5 137.5

1280*1024*32bit 127.5 135.4

  

从超频的测试中我们不难看出,无论核心频率还是显存频率的提升,在低分辨率下对性能的提升并没有多大的帮助,但是一旦到了高分辨率和32bit时,性能的提升就十分的明显了。3DMARK2000和3DMARK2001都有了300分左右的性能提升,在QUAKE3 ARENA中也有了平均近10帧的提升。可见Geforce3的性能提升主要体现在高分辨率时的应用。而在低分辨率时,它的性能比起Geforce2 Pro来提升的并不明显。

  但是在超频测试的时候,我们摸了摸芯片散热片和显存散热片的温度,都感觉十分的烫手。可见,虽然Geforce3采用了0.15微米的制作工艺,但是它非常高的集成度还是会产生巨大的热量。因此我们建议用户在使用的过程中一定要搞好机箱的散热。(尤其是采购AMD系列CPU的用户,如果再加上一个Geforce3,相信你的机箱内一定是“酷热难耐”了)

  最后出于好奇,我们又进行了两项测试,一方面是:我们分别在不同的操作环境下测试Geforce3的兼容性如何。结果令人十分的满意,无论是在Win98、WinMe、Win2000下,还是在Windows XP(测试版)中,显卡都表现得非常稳定,没有出现任何的不兼容现象,尤其在Windows XP中甚至连驱动程序都不用安装就可以正常使用,看来最新的操作系统中对于Geforce3显卡的支持已经做的非常出色了。

  画质、速度

  现在大家购买显卡大多用于游戏,而游戏在保证速度的前提下,画面的质量也应做到尽善尽美。以前nVIDIA公司的产品在游戏的速度上表现得十分出色,但是在画面的质量上却非常的糟糕。而从GeForce 2 GTS以后nVIDIA显卡在画面质量上有了很大的进步,这主要得益于显卡本身支持了众多的效果,像可编程的NfiniteFX引擎、雾化效果、透镜效果等等,而最有特色还是在Geforce 2 GTS时就已经具有的FSAA (全屏反锯齿)技术,这种方法其实就是将需要进行反锯齿的场景或者物体进行不等的极高分辨率渲染,然后以游戏指定的分辨率输出来消除图形边缘的锯齿。但是这种方法的缺陷也是十分明显的,“超级采样”反锯齿极大地消耗了图形芯片象素生成能力和显存带宽。使得Geforce2或者Radeon芯片打开FSAA后,游戏效能急速下降。不过在Geforce3时代,它的效果已经得到了加强并且改名为HRAA(高分辨率抗锯齿)技术。HRAA-高清晰度反锯齿的实际运作方式是通过芯片内核集成的“重建过滤”单元,根据待输出象素周围的四个象素数据进行计算,并和待输出象素比较来最终确定这个象素的输出位置和相关参数。它可以大大的提升3D画面质量在低分辨率的情况下达到高分辨率才有的效果,今天我们测试的这块显卡就拥有了这个功能。

  为了证明这一说法,除了测试用的游戏QUAKE3 ARENA外,我们还选择了两款流行的3D游戏——极品飞车5和英雄萨姆。在极品5中,游戏的画面非常的华丽,Geforce3把每辆车的金属光泽都完美的展现了出来,灯光明暗的变化,尤其是在雨天打出的那一道闪电,就好像你真真切切的看到了一样。在英雄萨姆中,远处太阳的折射光,水池中水的波光粼粼等特效都表现得淋漓尽致,而且敌人的每个动作也都表现得非常到位,让笔者真切的体会到了Geforce3显卡的魅力所在!

  总结

  伴随着Geforce3显卡在市场中的逐步铺开,nVIDIA公司的霸主地位得到了巩固。作为崛起不久的品牌,七彩虹显卡也逐渐得到了市场的认可,在成功推出了这款霹雳9300的Geforce3显卡后,使得市场中高端显卡又多了一个选择。而且在我们的测试过程中,七彩虹霹雳9300表现的非常稳定,包括超频时和在对显卡是最大考验的3DMARK2001中,也没有出现任何不稳定现象,笔者认为这和它不俗的用料和出色的散热系统有着非常大的关系。(橄榄树硬件评测室:瑞雪)

  

编辑:刘炜波 自采稿
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