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顶级显卡Canopus SPECTRA 8800评测


http://www.enorth.com.cn  2001-07-02 09:56

  目前市面上的显示卡,型号、厂牌最多的应属nVIDIA的系列产品了。而nVIDIA从代号NV10的GeForce256显卡开始就逐渐要求显示卡厂商配合nVIDIA的“公版政策”。何谓公版政策呢?nVIDIA为了加速VGA卡厂商的研发生产时间,都会提供一个布线版本以及相关用料的标准以供VGA卡厂商作为产品生产的依据,这样一来可缩短由VGA卡厂商自行重新设计、制卡所造成的产品上市延退;二来也可以有效地规范产品的品质。不过这个政策也不是完全强制去执行,只是由于nVIDIA在最近所推出的GeForce256/2/3系列产品线,从发表产品到推出市场、到下一代产品发表,过程几乎都很短,大约只有8个月左右,这对于显示卡厂商的板卡设计能力而言无疑是一大挑战。所以由GeForce256开始,中间历经的GeForceDDR、GeForce2 GTS、GeForce2 MX、GeForce2 Ultra等几个产品,不同品牌的显示卡几乎都是以公版布线制作的。

  不过,正如前面我们说到的公版政策并不是“完全强制性质”的,原则上只要VGA卡厂商能够提出更好的布线设计,而且不违背nVIDIA的用料等级,不延误产品上市的时间,生产厂商自行设计布线nVIDIA是允许的。不过目前显示卡厂商为了符合nVIDIA的要求以及节约成本等因素,已经逐渐放弃了自行开发的工作。这样一来造成目前市面上公版卡的充斥,顶多有些品牌的显示卡多了DVI、TV-IN/OUT这些附属功能罢了。而且不只在硬件方面如此,很多厂商显示卡的BIOS以及驱动程序也都采用公版直接使用,就连简单的汉化都被厂商给省略了,这其实是一个非常值得大家好好省思的问题……

  那目前全世界到底有无厂商采用完全非公版的设计,并且用料又完全符合nVIDIA的高标准呢?当然还是有这样的厂商存在,今天我们要聊的这家VGA卡厂商来自我们邻近的岛国日本。凡是任何的电子产品一旦打上“Made in Japan”,好像就是品质保证的样子,虽然不愿意相信这样的说法,但是事实上日本人在电子设计制造方面确实有其独到之处。

  今天的主角就是来自日本的梦幻级显示卡Canopus SPECTRA 8800。这块显示卡采用的是GeForce2 Ultra显示芯片,该芯片的优异性能我也不需用太多的言语去形容了,而这块显示卡更是将GeForce2 Ultra的性能发挥到了极至。等一会看看实测结果便知分晓。Canopus是目前唯一生产nVIDIA芯片完全不使用公版设计的显示卡厂商,其布线的功力与用料的水准都具有世界领先的高水平。我们首先来看看这块卡的完整写真。

  Canopus SPECTRA 8800正面图与解说

Canopus SPECTRA 8800的布线设计和散热装置都非常特别,尤其是它的散热方式不同于一般公版GeForce2 Ultra所采用的散热片(被动式散热)。一般GeForce2 Ultra所使用的显存散热片仅能将内存运作的废热导出,但无法将热能完全带走,要靠机壳内的空气对流才行,所以我们称它为“被动式散热”,这种散热方式需要配合机壳内部相当速度的空气对流才能产生较佳的散热效果。而我们在Canopus SPECTRA 8800所看到的显存散热方式则相当与众不同,它舍弃了较为廉价且导热效果稍差的铝质,改以价格稍高但是导热能力更佳的红铜片,并且将导热用的散热片与显示芯片的散热风扇连接为一体,形成一组散热效果极佳的显示芯片及显存的散热风扇组,这样的方式称为“主动式散热”。这种散热方式的最大优点是可以藉由不断运转的散热风扇持续产生空气的对流,来有效地将运作时所产生的废热带走。

  另外,Canopus SPECTRA 8800的供电方式采用了直接电源供应器供应12V直流电(大4Pin接口),这样一来就可省去在供电线路上的部分设计成本,也提供给显示卡更稳定的电源供应。而在电源输入的部分还加上了许多滤波用的电容与晶体,让Canopus SPECTRA 8800获得最佳的电源信号品质。其实Canopus在其生产基于GeForce256芯片的Canopus SPECTRA 7400/7400DDR时就已经使用直接电源供电了。当时的GeForce 256由于采用的是0.22微米制造工艺,所以耗电量惊人,某些不符合AGP正式规格或是偷工减料的主板便容易产生供电不足的问题,为让更大多数的使用者都能够顺利使用Canopus SPECTRA 7400/7400DDR显卡,Canopus将电源的供应线路改用以外接12v的方式供给。

  Canopus SPECTRA 8800背面图与解说

由Canopus SPECTRA 8800的背面可以明显看出,由于电源供应部分直接由主机电源取得,所以布线较一般的公版Ultra清爽许多。另外Canopus SPECTRA 8800由于采用了模块化的设计,并加上大量的滤波电容增加稳定性,所以IC基板比普通GeForce2 Ultra要加长了不少,好容纳更多的模块化配件插槽。

  另外在设计上它采用了许多相当实用的设计,一般显示卡为了增加多样化的功能,都会区分有无内建视频输出/输入或是影像撷取的能力。而这些功能必须在购买显示卡的同时就要决定是否需要,以利于购买时选购不同的产品。而Canopus在显示卡的设计上与其它厂商最大的不同便是一切的功能都采用模块化的方式来扩充。例如你若是购买之初仅需要使用基本的显示卡功能,只需要购买一块底卡即可,而以后可能需要在扩充视频输出输入乃至影像编辑的功能时,可以不需另外花钱购买一块全新的显示卡,仅需要依个人需求来采购Canopus所提供的相应功能的扩充模块即可。那Canopus又提供了哪些模块呢?

  1.BNC输出模块:

Canopus SPECTRA 8800采用了完全模块化的输出信号功能,一般使用者所搭配的显示器尺寸通常介于14-17"之间,对于信号的输出带宽来说不需要太过苛求。14-17"的屏幕所能接受的分辨率介于640×480-1024×768左右,所需要的刷新率为75-85Hz。此时对视频带宽要求较低,所以对于高压输出的信号干扰不易产生,可以安心使用一般的D-Sub 15pin输出模块。但若是你的显示器采用了更大尺寸,例如19-24"的显示器来说,所使用的分辨率都高于1024×768,最高甚至拥有2048×1536的最大分辨率,配合上人眼所需要的最基本刷新率75-85Hz,其视频带宽可就非常宽。而这类用户一般都对显示效果要求较高,对于高压输出的画质可含糊不得。所以一般大尺寸的中高档显示器多具备了BNC分线输入模块,可以利用R、G、B、水平、垂直信号完全独立的BNC接口输出信号,免除信号间的互相干扰问题。此时你只需要购买Canopus SPECTRA 8800的BNC输出模块连接线即可将其更换成BNC信号输出,提供更佳的高分辨率稳定性。

  2.视频子卡以及控制面板:

Canopus SPECTRA 8800采用了Canopus独家的布线和排版,所以在功能搭配上更趋多元化。在需要视频功能时,你可以配合8800内建的视频输出/入模块的插槽,安装使用视频子卡以提供硬件MPEG-1/2的视频采集和编辑能力,无需为了扩充视频编辑功能而舍去旧卡。另外为了使用者的方便,Canopus还将所有的输出/入端子做在一个面板上,让使用者可以不需搬动计算机来安装以及更换任何视频输出/入设备,有点类似创新的SB Live!Drive IR,只不过是Canopus较早采用而已。另外如果配合上Canpous独家的MPEG编辑程序,你还可以自行完成制作VCD/DVD的工作。

  3.完整的驱动程序功能:

Canpous还提供了完整的驱动程序,使用和调节非常方便,具体信息见下图。

看完了上面的介绍,你是不是已经迫不及待想知道这块显示卡的实测结果呢?下面将为你展示它的性能。

  Canopus SPECTRA 8800硬件规格

芯片核心:nVIDIA GeForce2 Ultra

芯片频率:250MHz(默认值)

芯片制造工艺:0.18μm(铝制造工艺)

芯片散热:纯铜质固定式散热片+散热风扇组

显存容量:64MB(8MB×8)DDR SDRAM

显存种类:128bit DDR SDRAM

内存频率:460MHz(230MHz DDR默认值)

内存带宽:7.36G/s(默认值)

RAMDAC:350MHz

最高分辨率:2048×1536×32bit@75Hz

  测试硬件平台

CPU:Intel Pentium Ⅲ 1GHz

主机板:ABIT SA6R Ver:1.0(Intel 815E)

显示卡:Canopus SPECTRA 8800

内存:KingMax PC-133 256MB

硬盘:IBM DTLA 30GB

光驱:Proneer DVD-106S 16× DVD

显示器:CTX-PR1400F(21"SONY FD Trinitron)

  测试软件平台

Microsoft Windows Me

MadOnion 3D Mark2000 Ver 1.1

MadOnion 3D Mark2001

Quake Ⅲ Arena Ver 1.17

nVIDIA Display Driver 11.00

DirectX 8.0a

  Direct3D性能

首先我们来看看Canopus SPECTRA 8800在MadOnion 3D Mark2000 Ver 1.1下Direct3D的表现能力。3D Mark2000 Ver 1.1主要是以DirectX7.0的特效与功能所撰写的一款测试软件,所以它的测试结果将可以表示Canopus SPECTRA 8800在以DirectX7.0为设计基础的3D游戏上的性能表现。

  3D Mark2000 Ver 1.1 16bit默认值——3D Marks:

3D Mark2000 Ver 1.1 32bit默认值——3D Marks:

这两份测试数据为Canopus SPECTRA 8800在3D Mark2000 16bit/32bit默认值下所测得的数据,而为了清楚看出Canopus SPECTRA 8800在高分辨率下的执行性能,我们特意将测试的分辨率由640×480测试到最高的分辨率2048×1536。实测的结果显示,在16bit时由最低分辨率的640×480提升至最高分辨率2048×1536,分辨率整整提升了4倍,但是性能却还能拥有640×480的1/3以上,高分辨率下性能惊人。而将色深调整为32bit后,性能大幅减低,但还是在GeForce2 Ultra的同级水准之上。

  3D Mark2000 Ver 1.1 16bit默认值——Fill Rate Single-Texturing:

3D Mark2000 Ver 1.1 32bit默认值——Fill Rate Single-Texturing:

以上为Canopus SPECTRA 8800的Fill Rate Single-Texturing速率,呈现出来的数据实在非常不错,与一般采用公版设计的GeForce2 Ultra相当。

  3D Mark2000 Ver 1.1 16bit默认值——Fill Rate Multi-Texturing:

3D Mark2000 Ver 1.1 32bit默认值——Fill Rate Multi-Texturing:

Canopus SPECTRA 8800在Fill Rate Single-Texturing速率方面也有不错的成绩,不过距离nVIDIA公布的2000 MTexels/s还有一段距离。

  接下来我们来看看Canopus SPECTRA 8800在最新版3D Mark2001下的实测性能,由于3D Mark2001是专为DirectX8.0所编写的。目前的GeForce2系列虽然可以靠着驱动程序的支持来执行3D Mark2001,但是无法完整执行所有3D Mark2001的特效与新增硬件功能,所以在实际测试中效果不是很优秀,大家当作参考就可以了。事实上目前完全运用DirectX8.0的游戏并未上市,就算有所占比例也不会太高。据我们在游戏市场的观察来看,应该要等到今年第四季度以后才会有大量支持DirectX8.0的游戏上市,而且初期支持DirectX8.0的游戏也会考虑到届时完整支持DirectX8.0的显示卡占有率还是有限,所以对于目前族群庞大的GeForce系列使用者应该不会有困难。

  3D Mark2001 16bit默认值——3D Marks:

3D Mark2001 32bit默认值——3D Marks:

我们可以看到采用GeForce2 Ultra芯片为核心的Canopus SPECTRA 8800,凭借着GeForce2 Ultra的顶级3D绘图性能,依然有着相当漂亮的测试结果。目前的市售显示卡有能力在1024×768 32bit下突破3000大关的应该没有几块,而且Canopus SPECTRA 8800更是一路将3000分的大关推进至1152×864,16bit下更延续至1920×1080这样的极高分辨率。而且仔细观察各个分辨率的测试数据,可以发现到Canopus SPECTRA 8800在分辨率越高的时候,性能的锐减也显得越低。与前面的3D Mark2000测试数据相比,这点明显不同。

  3D Mark2001 16bit默认值——Fill Rate Single-Texturing:

3D Mark2001 32bit默认值——Fill Rate Single-Texturing:

Canopus SPECTRA 8800在3D Mark2001的Fill Rate Single-Texturing测试下还是无法发挥应有水准,随着分辨率的提升,填图速率也随之降低,这与先前的3D Mark2000在这个项目的表现截然不同,可见以DirectX8.0为主轴的3D测试软件在填图速率方面也较趋于实际化。

  3D Mark2001 16bit默认值——Fill Rate Multi-Texturing:

3D Mark2001 32bit默认值——Fill Rate Multi-Texturing:

在Fill Rate Multi-Texturing的表现依然不甚理想,或许与DirectX8.0的硬件加速功能有着一定的关系。

  OpenGL游戏测试

我们再来看看Canopus SPECTRA 8800在Quake Ⅲ Arena Ver 1.17下的游戏表现吧。

  Quake Ⅲ Arena Normal(16bit):

Quake Ⅲ Arena High Quality(32bit):

  Canopus SPECTRA 8800在Quake Ⅲ Arena的表现不枉费GeForce2 Ultra称王的性能,就算将分辨率调到2048×1536 32bit依然可以达到每秒30帧以上的刷新速率,而且画面不会有幻灯片的跳格情况产生。如果你的显示器够大,计算机硬件够水准,你也可以试试你的计算机是否有能力达到这样的速度。

  Canopus SPECTRA 8800的品质绝对是同类显示卡中非常优秀的,而且它的模块化信号输出功能可以自由替换D-sub or BNC输出信号接头,以及外接大4Pin 12v电源由Power直接供电等特性,以及整体信号均采用以高压输出为优先考量,在高分辨率下信号稳定度较佳。

  但是,目前在国内并无任何电脑商场有卖Canopus系列的显示卡,我们这块也是从日本带过来的样品。国内的发烧友只有再多等等了。

编辑 刘炜波 大众软件
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