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NVIDIA四面树敌


http://www.enorth.com.cn  2001-06-21 00:00

  自从NVIDIA在销售额上首次超过了一向名列第一的ATI,又在去年年底收购了3D“祖师”、老对手3dfx的技术之后,我们忽然发现:NVIDIA已经没有了强有力的对手。回忆当年NVIDIA以黑马的姿态挑战当时的3D霸主3dfx时,大概不会有人想到,如今我们需要呼吁大家一起行动起来――挑战NVIDIA的垄断倾向。 如今NVIDIA的势力范围已经不仅仅限于传统的游戏用3D领域,在成功迈进专业3D和移动显示市场之后,目前NVIDIA主要的目标是与微软一同推进X-Box,同家电业霸主SONY的PlayStation 2较劲,今后NVIDIA还打算使用GigaPixel的技术,进军掌上电脑的3D新领域。

  

  ATI:替代选择

  

  在众多的竞争者中,ATI无疑是最有实力的一个。过去ATI输就输在开发速度太慢,NVIDIA是半年更新一代产品,ATI却一年也拿不出个新产品来。现在正当NVIDIA的开发速度逐渐慢下来的时候,ATI的研发却赶上来了,而且也有了技术上的超前意识。 目前ATI的主流产品包括:Radeon DDR坐镇高端,很快还将推出类似GeForce2 Ultra那样的提高核心/显存频率的Radeon SE;中低端原来是Radeon SDR把持,现在逐渐由DDR版的Radeon LE(少了HyperZ功能)和Radeon VE(没有T&L、只有一条渲染流水线)接班;移动市场上,新的Mobility Radeon纵横无忌。接下来的几个月ATI也不会闲着,为了挑战划时代的GeForce 3,ATI的新旗舰Radeon Ⅱ很可能在夏末秋初上市,据说由于Radeon Ⅱ对DirectX 8的彻底支持和更高的执行效率,迫使NVIDIA决定跳过NV25,直接开发完全革新的NV30。 其实ATI挑战NVIDIA所欠缺的并不是速度或者价格,而且图形质量还一向是ATI的长项,仅仅在驱动程序的完善性和兼容性上还有不少差距――换句话说,如今有哪家公司的驱动程序能达到NVIDIA的雷管驱动的成熟和完备呢?

  

  Matrox:直面威胁

  

  Matrox一向靠首屈一指的2D图形质量“维生”,做着“与世无争”的生意,但是风闻今年NVIDIA的主要进攻目标就是Matrox,看到NVIDIA现在极力贬低Kyro Ⅱ,我们就能得出结论:NVIDIA的策略就是“柿子先拣软的捏”,如果消灭了Matrox和Kyro,才会轮到ATI。 Matrox已经很久没有推出真正的新产品了,去年是凭借G450和G250这两个“改良”品种苦苦支撑。今年Matrox终于可以拿出些上得了台面的产品了,代号为Condor Ⅱ的G550很快就要上市,这是G450的改进版,0.18微米的生产工艺和360MHz的超锐利RAMDAC没有多大进步,但是Displacement Mapping(置换贴图功能)能够显著降低复杂几何结构的表面所需要的惊人数据传输率,而Matrox Skinning(Matrox骨骼/蒙皮技术)也有独创之举,还有看家本领扩展双头(DualHead)技术将更实用、方便。 至于让人望眼欲穿的G800是否能在近期出现,则众说纷纭,一般认为还要耐心等待;但是也有人发现,在新的Matrox驱动程序中添加了Millennium G800的名称。Matrox的主要问题是研发速度太慢,又给NVIDIA挖了墙角,据说在NVIDIA开发双头显示技术(TwinView)的技术人员就来自Matrox。

  

  Kyro:惊人之举

  

  真正让Kyro Ⅱ出名的并不是大力神(Hercules)的Prophet 4500选用了它,而是NVIDIA在一份内部文件中极力贬低Kyro Ⅱ才让Kyro的名声在因特网上不胫而走。NVIDIA用了很长的篇幅说明Kyro Ⅱ的速度慢、画面差,而且没有经过实际使用的验证。但是再好的产品也有第一次上市的时候,只要你注意到在FSAA(全屏抗锯齿)的条件下,Kyro Ⅱ有时竟能比GeForce2 Ultra更快――如果你要更好的3D画面,除了选用ATI或者Matrox那些图形锐利的产品之外,恐怕FSAA是现阶段提升画面质量的最主要的途径了。Kyro Ⅱ主要的问题也是在驱动程序上,还需要大量的工作和较长的时间才能逐步完善。 Kyro Ⅱ既没有T&L、也没有DDR内存支持,真正让NVIDIA有些“恐慌”的是HSR(隐面去除,能大大提高3D渲染效率)带来的高速FSAA。其实Kyro Ⅱ仅仅是提高了频率的Kyro,现在用Kyro对付GeForce2 MX,Kyro Ⅱ则面对GeForce2 GTS/Pro/Ultra,无疑让产品价格较高的NVIDIA有些不舒服。 Kyro的发展还不止于此,在STG 4000(Kyro)和STG 4005(Kyro Ⅱ)之后,划时代的STG5000即将出笼,这就是真正让人“恐惧”的Kyro Ⅲ:HSR型的T&L支持、更高的工作频率和成倍增加的渲染流水线,无疑将带来数倍的速度提高!Kyro的“主人”Imagination Tech还打算推出Metagence技术,这是一种多线程DSP架构,高效、低功耗,并且是完全的实时可编程,估计将用于移动或者掌上计算领域。

  

  S3:东山再起 S3自从归属了VIA之后,似乎就少了些问鼎中原的决心和霸气,安分守己地把目标定于整合芯片组市场。但是VIA在CPU市场上经历了一些挫折之后,总算又想起了S3的品牌价值和技术潜力,打算推出一系列的3D主流新产品。 VIA首先是以笔记本电脑用的SuperSavage芯片作为敲门砖,它类似于PM133芯片组里面的ProSavage显示核心;而另一款Zoetrope是VIA研发的第一块3D显示芯片将在上半年完成,它集成2条双纹理的像素流水线、使用0.15微米生产工艺、支持128位的DDR内存,可惜还是处于DirectX 7阶段;久闻其名的Paramount或者JV200,是一种整合芯片的北桥,0.18微米工艺、64位的DDR内存;真正引人注目的要数Clumbia,这是具有4条双纹理的像素流水线的产品,使用0.13微米生产工艺达到300MHz的内核速度。 其实S3以往的问题比谁都大:硬件设计总是有出不完的错,需要用软件补救;而驱动程序又总是发挥不出硬件的正常实力。VIA和S3还有很多事情要做,我们希望老S3能东山再起。(朱云)

  

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