前言
nVIDIA公司现在在3D显示芯片领域可谓是如日中天,看看现在的DIY市场,最具性能价格比、最先进的显卡芯片无一不是出自nVIDIA旗下。尤其在结束了自己最大的对手――3dfx公司后,它已经成为了显卡界的“巨无霸”,已经没有任何一个厂家具备和它抗衡的实力。但是nVIDIA公司并没有因为自己骄人的战绩而沾沾自喜,而是继续着自己的发展计划。前不久,就中低端市场的划分,公司推出了GeForce 2 MX100、MX200和MX400,分别占领OEM市场和中、低端的零售市场,并且逐步淘汰TNT2系列的产品。而在高端,nVIDIA公司也为我们带来了目前性能最好的显示芯片――研发代号为:NV20的产品GeForce 3。
首先让我们先从技术指标上来看看这款芯片组有什么过人之处。
首先GeForce3采用目前最先进的0.15微米制程,内核集成了5千7百万个晶体管,核心速度达到200MHz,并且在芯片内有4条渲染管线每条渲染管线内含2个纹理单元、而且在1个时钟周期里可以完成2个象素的4纹理贴图,显存支持最大128MB 128bit DDR SDRAM/SGRAM,显存速度230MHz DDR (460MHz)、350MHz RAMDAC,支持7.36GB/s显存带宽和最大2048x1536@75 Hz 分辨率,并且在芯片内部还集成了众多的特性包括:集成TMDS transmitter支持数字平板显示器、完全支持AGP x2/x4 /边带寻址/快写、硬件T&L单元 每秒7百60亿次浮点运算、完全硬件支持DX8和OpenGL 1.2的完全特性、完全硬件支持DX8 1.1版本的Vertex Shaders、完全硬件支持DX8 1.1版本的pixel Shaders、支持体积纹理、支持立方体环境凹凸映射、支持投射纹理、支持Embosing, Dot Product3, EMBM三种纹理类型、支持S3TC纹理压缩和所有5种DXTC纹理压缩方式、支持多种方式的FSAA全屏反锯齿、采用压缩Z缓存以及硬件HSR来节约显存带宽、最大支持4096x4096 32 bit 纹理等等。从技术角度来看,GeForce 3的性能是史无前例的。
那么它和nVIDIA公司以前的几款显卡有什么不同呢?让我们来看下面的对比:
GeForce2 MX GeForce2 MX 100 GeForce2 MX 200 GeForce2 MX 400 GeForce2 GTS GeForce3
实际核心频率 175MHz 175MHz 175MHz 200MHz 200MHz 200MHz
实际显存频率 166MHz 166MHz 166MHz 166MHz 333MHz 460MHz
纹理单位 2 2 2 2 2 2
渲染流水线 2 2 2 2 4 4
显存接口 64/128bit SDRAM
64bit DDR
64bit DDR 64bit SDRAM 64bit DDR 128bit SDRAM 128bit DDR 128bit DDR
实际显存带宽 2.656GB/s 2.656GB/s 1.328GB/s 2.656GB/s 5.328GB/s 7.39GB/s
实际纹理像素填充率 700MTexels/s 700MTexels/s 700MTexels/s 800MTexels/s 1.6GTexels/s 1.6GTexels/s
从上面技术资料我们可以看出这款芯片在制作工艺和集成度上已经超过了Intel公司目前速度最快的P4处理器,P4处理器现在采用的是0.18微米制程、内核集成4千2百万个晶体管,可见GeForce3在制作工艺上的领先程度。以前的GeForce2 Ultra采用的是0.18微米制成,而GeForce3采用的是0.15微米制成。虽然以前的GeForce2 Ultra就在内核引入了4条象素渲染管线,每个管线集成2个纹理单元,在一个内核时钟周期内可以渲染4个双纹理单元。在这些指标上来看好像GeForce3和GeForce2 Ultra并没有太大的区别,但是在处理4纹理象素上,Ultra就有点捉襟见肘了。因为渲染管线之间相对独立运作的关系,因此需要2个时钟周期才能完成对单个4纹理象素的渲染工作。这次nVIDIA还是在GeForce3的渲染架构上采用了Ultra的4管线双纹理单元模式,但是在操控和分配渲染管线资源方面,比Ultra长进多了。首先GeForce3渲染管线可以在一个时钟周期内完成4个双纹理单元的渲染工作,这点和Ultra一样,对于4纹理象素的渲染处理工作上,GeForce3可以同时调用2个双纹理单元渲染管线来处理单个的这种4纹理象素,因此在一个时钟周期内可以完成2个4纹理象素的渲染工作。因此GeForce3芯片的理论纹理生成能力是Ultra的2倍!
而且在支持特效方面,GeForce3也做到了尽善尽美。首先GeForce3内核集成了对传统DX7游戏介面下静态硬件光影变换的支持,保证了和DX7游戏的向后兼容性。GeForce3图形芯片的硬件象素渲染管线具有完全可编程性,游戏设计更可以套用现成的象素顶点处理效果,这些效果当然是nVIDIA编写的一套效果库,并随着SDK一并提供给游戏开发人员使用。而且GeForce3率先支持微软最新的3D应用程序 DirectX 8,这不仅仅是显示芯片频率的提高,它还能进行每秒32亿次取样的FSAA操作、760亿次浮点运算、每秒产生4000万多边形以上,而这些性能数据是加入了以下DirectX 8的运算包括了DirectX 8的VertexShaders(顶点光影)、Pixel Shaders(像素光影)、VolumeTextures(体积材质)、Cube Environment Mapping(立方体环境映像)、Projectivetextures(投影式材质)、硬件光滑表面拆分技术(包括矩形以及三角形方式的面片)、硬件凹凸映像贴图(EMBM)方式的浮雕(Embosing)、向量像素(DotProduct3)以及环境映像等等高复杂度的运算后得到的,如果用第二代的T&L来运算可能就没有这样的性能。
写了这么多技术性的文字,读者在理性上对GeForce3的性能有了一个认识,下面我们再结合产品进一步的向大家介绍。这次我们拿到的是丽台公司基于GeForce3工程样板――NV20而开发的WinFast GeForce3。需要说明的是:由于NV20的线路设计与量产技术所要面对的难度要高于以往的产品,所以nVIDIA所选定的第一阶段与nVIDIA同步发表NV20的厂商比之前的4-5家少了一半,而丽台依然是领先发表的厂商之一,可见其研发功力已经超越其它国外大厂,与nVIDIA共同引领显示卡科技世界的潮流。下面就让我们看看这块GeForce3的庐山真面目吧!
外观
首先这块卡采用的是绿色6层PCB底板,在这之前的显卡还有采用4层PCB的,而到了GeForce3的时候为了保证它在运行中的稳定工作,6层PCB已经成为了标准的配置。显卡采用双面贴片的制作工艺。正面除了芯片上覆盖着一块巨大的银白色散热片(有人称之为飞机翅膀)和风扇外,连显存都加上了散热片,而且在散热片上还印有丽台公司的LOGO,外形十分的酷。可见在工作时,除了芯片时发热大户外,连显存也成了发热的来源,这一点是在GeForce3以前的显卡中从没看到的。在卡的正面还分布着许多集成电路和4个由黄铜线缠绕的钽电容,他们在显卡的工作中能过滤高频信号的干扰,同时也能起到散热的作用。卡的背面也安排了许多的元器件,可见丽台公司在制作工艺上的确是不惜工本。这款WinFast GeForce3除具备标准的VGA接口外,还内建了一组S端子视频输出接口和DVI(液晶显示)输出接口。也就是说它支持众多的输出组合(Twin-View),例如:VGA+TV、VGA+DVI、VGA+TV+DVI等等,可以根据用户的不同需要进行任意的搭配。
显存
虽然GeForce3的芯片达到了前所未有的高集成度,但是光有芯片还是不够的,它还需要高性能的显存配合才能发挥它的最大功效,nVIDIA已经彻底向GTS上的32MB显存容量告别了,因此这款丽台的显卡给GeForce3芯片配备的是128-bit的64MB 3.8ns EliteMT DDR SDRAM,大家都知道DDR显存的设计频率是普通SDRAM设计频率的两倍,也就是说3.8ns显存的设计频率是263MHz DDR(526MHz),从速度上已经可以配合GeForce3芯片的要求,并且还采用世界知名品牌――EliteMT公司的显存,它能在显存高速工作的时候提供稳定的性能。而且nVIDIA还规定显存必须限制在230MHz DDR(460MHz)的速度上,这就等于给我们超频一族预留了充分挖掘显存速度的空间。但是正如前面所说,由于DDR显存工作时的高发热量,为了保证工作的稳定性,丽台为显存也配备了巨大的散热片,这样一来不但保证了工作的稳定,还为超频做好了准备。
驱动程序的选择
驱动程序对于显卡性能的重要性是众所周知的,尤其是采用nVIDIA芯片的显卡,驱动程序的重要性体现得尤为重要。也正因为这样,它的驱动程序更新的速度也是非常快的,而各大显卡厂商也是积极的推出新版本的驱动程序来提升显卡的性能。这次我们的测试采用的是丽台公司自带的驱动程序。而且驱动程序还内建了丽台公司开发的显卡监测软件――WinFox丽眼,它可以帮助你随时监测显卡的一切情况,包括:显示芯片的频率和温度、显存的频率和温度、风扇的转速等等。另外目前无论是哪种芯片组,都必须先装其补丁,这样你的AGP显卡才能发挥出最佳性能,像这块显卡支持了AGP4X。如果你的主板AGP也支持AGP4X的话,其性将是很不错的。
测试
测试平台
CPU:PIII-700e oc924
内存:现代 PC-133 256M(128M*2)
主板:皇朝3SLAP(815EP)
硬盘:迈拓星钻一代 20G(ATA-100)
光驱:大白鲨44X
操作系统:WINDOWS 98 2222A
测试软件:3DMARK2000 1.1、3DMARK2001、QUAKE3 ARENA
测试结果:(默认核心频率和显存频率:200MHz/458MHz)
3DMARK2000 1.1、3DMARK2001
3DMARK2000 1.1 3DMARK2001
640*480*16bit 7251 5178
640*480*32bit 7138 5133
800*600*16bit 7200 5032
800*600*32bit 7119 4970
1024*768*16bit 6958 4770
1024*768*32bit 6825 4647
1280*1024*16bit 6224 4306
1280*1024*32bit 5883 4061
3DMARK2000是DirectX7.0时代测试显卡的代表软件,它把DirectX 7.0的所有特效演绎的淋漓尽致,用它来测试这款GeForce3可以检验显卡的兼容性,而它的最佳搭档则是DirectX 8.0,GeForce3的许多特效都是在DirectX 8.0下得到发挥的,而测试软件自然就非3DMARK2001莫属了。而且3DMARK2001还专门为GeForce3做了优化,这在上面的测试结果中就得到了充分的体现。
为了得到全面的测试数据,我们从低分辨率一直测试到高分辨率。从上面的数值就可以看出,GeForce3无论是16bit还是在32bit、无论是在低分辨率下还是在高分辨率下,所测得的值都是十分出众的。这就说明了这块卡的优点就是在高分辨率和32bit下的处理速度非常的快!但是遗憾的是我们测试用的显示器不支持1600X1200的分辨率,因此我们没能得到在这个分辨率下的测试值。
QUAKE 3 ARENA
Demo001 Demo002
640*480*16bit 143.8 140.2
640*480*32bit 144.2 140.1
800*600*16bit 142.9 139.2
800*600*32bit 142.8 139.1
1024*768*16bit 139.4 137.7
1024*768*32bit 137.1 137.1
1280*1024*16bit 126.5 131.9
1280*1024*32bit 120.7 128.8
Quake III:Arena仍然是目前我们测试OpenGL效能用的首席软件。它的光影视觉效果无与伦比。这里我们把游戏中的所有特效全部打开,在各个分辨率下测试GeForce3的效能表现。虽然全部的特效都已经打开,但是大家仍然可以看出GeForce3在兼顾速度和画质的前提下,仍然表现的游刃有余,从测试结果中,我们可以看出来,这块卡在我们的测试平台上的表现十分出色,其得分在任何分辨率下都超越了以往任何一块显卡,这一点尤其在高分辨率和32bit色深下表现的非常明显。
不过我们也注意到由于显卡的速度非常的快,我们把PIII700e超频到近1G,还是不能完全发挥它的功效,这时CPU已经成为限制显卡性能发挥的瓶颈,看来只有和P4配合才能达到GeForce3的要求了。
显卡超频测试:
这次对于GeForce3显卡的超频测试,我们并没有使用流行的软件PowerStrip,而是采用丽台驱动程序中自带的超频软件――Speed Runner。首先我们保持它的默认核心频率在200MHz,微调它的显存频率,从460MHz开始,我们以10MHz为单位逐步提升,470、480、490……显存频率一路攀升,最终在540MHz时画面开始出现花屏。接下来我们把显存频率固定在540MHz,又开始调整核心频率,这次我们以5MHz为单位提升,205、210都没有问题,可是当我们把它的频率调整到215MHz时,画面就出现了花屏,难道GeForce3的核心频率只能提升这么一点?我们不相信,这次我们尝试着把显存的频率降到520MHz,接着调整核心频率,终于提升到了220MHz,可在接下来的调整过程中,我们始终没能超过这个频率,因此我们把核心频率和显存频率固定在了220MHz和520MHz,下面是我们超频后测试得到的结果:
3DMARK2000 1.1、3DMARK2001
3DMARK2000 1.1 3DMARK2001
640*480*16bit 7245 -
640*480*32bit 7179 -
800*600*16bit 7256 -
800*600*32bit 7213 -
1024*768*16bit 7107 4981
1024*768*32bit 6977 4871
1280*1024*16bit 6480 4549
1280*1024*32bit 6181 4329
QUAKE 3 ARENA
Demo001 Demo002
640*480*16bit 149.2 144.7
640*480*32bit 150.8 143.1
800*600*16bit 147.1 143.3
800*600*32bit 146.7 141.1
1024*768*16bit 143.4 141.2
1024*768*32bit 141.1 141.1
1280*1024*16bit 133.5 137.5
1280*1024*32bit 127.5 135.4
从超频的测试中我们不难看出,无论核心频率还是显存频率的提升,在低分辨率下对性能的提升并没有多大的帮助,但是一旦到了高分辨率和32bit时,性能的提升就十分的明显了。3DMARK2000和3DMARK2001都有了300帧左右的性能提升,在QUAKE3 ARENA中也有了平均近10帧的提升。可见GeForce3的性能提升主要体现在高分辨率时的应用。而在低分辨率时,它的性能比起GeForce2来提升的并不明显。
但是在超频测试的时候,我们摸了摸芯片散热片和显存散热片的温度,都十分的烫手。可见,虽然GeForce3采用了0.15微米的制作工艺,但是它极高的集成度还是会产生巨大的热量。因此我们建议用户在使用的过程中一定要搞好机箱的散热。
最后出于好奇,我们又进行了两项测试,一方面是:我们分别在不同的操作环境下测试GeForce3的兼容性如何。结果令人十分的满意,无论是在Win98、WinMe、Win2000下,还是在Windows XP(测试版)中,显卡都表现得非常稳定,没有出现任何的不兼容现象。另一方面是:我们测试了这款GeForce3在DVD回放上的效果。我们播放的是一部经典大片“真实的谎言”,画面的回放效果非常逼真,尤其在火爆的爆炸场面下,整个画面表现得非常细腻,可见GeForce3的DVD回放效果十分的不错。
画质、速度
现在大家购买显卡大多用于游戏,而游戏在保证速度的前提下,画面的质量也应做到尽善尽美。以前nVIDIA公司的产品在速度上还可以,但是在画面的质量上却非常的糟糕。而从GeForce 2 GTS以后在画面质量上有了很大的进步,这主要得益于显卡本身支持了众多的效果,像可编程的NfiniteFX引擎、雾化效果、透镜效果等等,而最有特色还是在GeForce 2 GTS时就已经具有的FSAA (全屏反锯齿)技术,这种方法其实就是将需要进行反锯齿的场景或者物体进行不等的极高分辨率渲染,然后以游戏指定的分辨率输出来消除图形边缘的锯齿。但是这种方法的缺陷也是十分明显的,“超级采样”反锯齿极大地消耗了图形芯片象素生成能力和显存带宽。使得GeForce2或者Radeon芯片打开FSAA后,游戏效能急速下降。不过在GeForce3时代,它的效果已经得到了加强并且改名为HRAA(高分辨率抗锯齿)技术。HRAA-高清晰度反锯齿的实际运作方式是通过芯片内核集成的“重建过滤”单元,根据待输出象素周围的四个象素数据进行计算,并和待输出象素比较来最终确定这个象素的输出位置和相关参数。它可以大大的提升3D画面质量在低分辨率的情况下达到高分辨率才有的效果,今天我们测试的这块显卡就拥有了这个功能。
HRAA-高清晰度反锯齿功能,可以大大提高游戏画面质量和观赏性。不过在以前它实现的并不是很完美,因为它的运算需要大量的资源,也就是说影响了显卡的速度,不过对于今天的GeForce3显卡来说处理起这些特效来可以说是绰绰有余,牺牲些速度达到完美的画面质量丝毫不成问题,我们在游戏中并不会感觉速度的下降,而看到的只有画面质量的提升!
为了证明这一说法,除了测试用的游戏QUAKE3 ARENA外,我们还选择了两款流行的3D游戏――极品飞车5和SOLDIER OF FORTUN(命运战士)。在极品五中,游戏的画面非常的华丽,GeForce3把每辆车的金属光泽都完美的展现了出来,灯光明暗的变化,尤其是在雨天打出的那一道闪电,就好像你真真切切的看到了一样。在命运战士中,当你的子弹打中敌人时,他们那痛苦的表情就好像真的一样,无论是热带雨林还是戈壁沙漠,GeForce3都让你感觉自己仿佛身在其中,效果无与伦比。
总结
伴随着GeForce3芯片的发布,使得nVIDIA公司在显卡领域的霸主地位不断的巩固。而丽台公司作为nVIDIA公司的合作伙伴,同步发售自己的产品,足见它的大厂风范。虽然这款显卡近4000元的售价差不多等于现在一台主流机器的一半,但是它的推出却带动了整个显卡市场,乃至整个软硬件市场的发展。作为一名普通的DIY,你也许不会去购买这样一款需要极高配置才能发挥作用的顶级显卡,但是你要看到,正是由于GeForce3显卡的发布,使得原本处于高端的GeForce 2 GTS变成了现在的主流配置,价格也进一步下降到了千元左右,这才是一个理性的消费者应该注意的地方。最具有性能价格比的产品才是我们追求的方向,难道不是吗?(橄榄树硬件评测室:瑞雪)
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