IT行业发展迅速是不言而喻的,很多人在其中做出了突出贡献,而他们中计算机专业出身的却不多。提起学电脑,入门的方式无外乎有两个:游戏和打字,相信以游戏为启蒙老师的人还在多数。
大约在90年代初,那时主流电脑还是286、386,有多少人痴迷于“警察抓小偷”、“挖金子”等电脑游戏。为了能玩游戏,很多人不得不认真学习计算机知识,从配置计算机操作系统到安装游戏软件,作游戏优化设置。看看各个企事业单位里做电脑技术的人,有一大半都是这么“玩”出来的。虽然后来从事IT行业后,因工作忙放弃或很少玩游戏,但提起那段日子,他们都是非常怀念的。
某计算机杂志社技术维护人员小张说,10年前原单位买了一台长城286电脑,一下班他就躲进机房(那时计算机是有专门空调房间的)里玩游戏到深夜。计算机染了病毒,他只好到处查资料、访高手,尽快解决问题。后来,他为单位编制的文献资料管理程序一直被使用很久。小张认为,早期玩游戏时废寝忘食的投入实际上就是后来IT人拼命工作的精神。
从玩电脑到现在的玩网络,谁能说这些IT人的电脑史不是他们的游戏史呢?
社会:好,不好?是个问题
“玩物丧志”是中国的古训,说玩好游戏就能学好电脑,很多人对此嗤之以鼻。不错,光玩游戏的确不可能学好电脑,前面说的那些人也是经过一番辛苦努力才真正掌握电脑技术的。现在的电脑结构比以前复杂,功能比以前强大了无数倍,但安装使用却简单了许多,所以,现在玩游戏和懂电脑并不能相提并论。
说到“玩”和“学”的利弊关系,恐怕人们最关心的还是孩子,很多家庭花费很多积蓄买电脑,都期望下一代成为人才,而不是“玩主”,但完全禁止孩子玩游戏也是不可取的,毕竟游戏可能成为孩子对电脑兴趣的开始。金山公司西山居游戏组认为,前些年,由于街机游戏对中小学生的危害使国家清理了这类游戏场所,使人们对电脑游戏也产生了畏惧心理,但电脑游戏本身并不是问题,关键在游戏内容和正确的引导。
厂商:玩出大市场
游戏也是一个很大的产业,有很大的市场空间,金山公司认为至少也有30亿到50亿元。腾图电子出版社认为,近几年游戏市场发展很快,但引进项目居多,自己开发得有限。天人互动公司说,现在一个游戏卖上10万套是非常可能的,而以前就很困难。游戏市场需要社会的支持,但这需要一个认知的过程,厂商要把游戏做好,主要应该在创意上多下功夫;政府和社会应多做些管理和监督工作,共同发展游戏软件产业。
在游戏领域,韩国、日本等走在世界的前列,他们的游戏产业十分发达,每年为其国家创造大量利税。究其原因,几家厂商一致认为,这些国家重视游戏软件的发展,游戏内容的文化性强,企业资金投入大,管理规范。对于国内的游戏软件,他们认为游戏和电影一样已经形成产业,尽管发展很快,但社会的成见也难在短期内改变。国家应该扶植游戏企业,在政策、管理上给予支持;厂商本身应该在人员、资金、选材上多投入力量。中青旅创先公司表示,很多古代武打游戏体现的民族武侠精神也是民族精神的一种,它在广大华人地区拥有无可比拟的人气基础,用它来抵御国外文化入侵,培育国内游戏软件产业的发展是非常必要的。
游戏:电脑发展的动力
没有软件,电脑和网络就像没有子弹的枪一样。游戏软件也是支持IT产业发展的重要部分,这些年来的计算机硬件频繁升级应该有很大一部分归功于游戏软件对电脑硬件的需求。
6月底,由中青旅创先代理的台湾昱泉国际制作的RPG大戏《风云Ⅱ之七武器》将如期登场,目前游戏正进行最后的测试阶段。同时通过国产PRG游戏来增强计算机的亲和力,培养人们对计算机的兴趣,对于计算机普及也功不可没。
还有一个不可不提的是近来发展迅速的网络游戏,如华义软件的“石器时代”和中文之星的“第4世界”。中文之星认为,网络游戏具有把真实人生虚拟化的魅力,让人们不必顾及现实世界的面子,尽情展露真实自我,所以能吸引人们留连忘返。要搞好网络游戏,需要厂商和电信部门合作,共同发展。网络游戏赢利增长多了,可以促进网络建设;网络建设发展了,反过来又促进网络游戏进步。(张起卫)
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