日本任天堂在E3大展上正式展示了下一代家用游戏机-GameCube。GameCube采用了来自ATI的革命性的图形芯片-“Flipper”这枚“Flipper”是高度集的2D/3D图形芯片 其中还内置了系统控制电路和系统帧缓存电路。
GameCube的硬件细节如下:
1、GameCube的系统处理器单元:
IBM Power PC "Gekko"处理器;
0.18微米铜制程; 内核速度485MHz;
处理器容量1125 Dmips;
整数运算精度32位、浮点运算精度64位;
FSB带宽1.3GB/s;
32位地址空间 64位数据总线;
L1一级缓存运行在内核三分之一的速度也就是162MHz;
32KB数据+32KB指令缓存(8way联合);
2、GameCube的图形单元:
ATI的革命性的图形芯片-“Flipper”;
采用0.18微米NEC内嵌DRAM工艺,内核速度162MHz;
内核集成2MB 6.2ns帧缓冲和1MB纹理缓冲;
纹理读取带宽10.4 GB/second; 主内存带宽2.6 GB/second;
24位象素渲染、24位Z-缓冲处理、雾化、抗锯齿、8点硬件光照 、Alpha混成和虚拟纹理等等3D功能;
多纹理贴图、凹凸映射、环境映射、MIP映射和双线性、三线性 过虑、各项异性过虑和实时纹理压缩(S3TC)等等功能
3、GameCube的音频单元
Macronix 16-bit DSP音效处理器;
8KB指令内存+8KB固化ROM;
8KB数据内存+4KB ROM;
内核速度81MHz;
最大64声道模拟和硬件ADPCM编码;
采样频率48KHz;
4、GameCube性能表现
10.5GFLOPS的浮点运算能力;
6-12M/s的多边形生成能力;
系统内存40MB;
主内存:24 MB MoSys 1T-SRAM;
A内存:16 MB 81 MHz DRAM;
5、GameCube I/O输入输出
CAV光盘驱动系统;
平均存取速度128毫秒;
数据传输速度16Mbps-5Mbps;
采用三菱光学技术的3英寸任天堂GameCube光盘;
4个输入输出控制端口;
双记忆卡插槽;
AV模拟输出AV数字输出;
双高速串口双高速并口;
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