Direct3D游戏测试
Direct3D游戏的测试选用了Expendable(兵人)这个游戏。Expendable虽然是个较老的游戏,但是它具有很好的光影效果,作为测试工具还是很不错的。测试在1024x768的分辨率下运行,因为我们觉得针对Kyro和GeForce2 MX这样得显卡来说,1024x768是质量和性能比较平衡的一种分辨率。测试分别在16bit和32bit两种模式下运行。
在16bit的模式下面,Kyro比MX稍微慢一些,但是在32bit 下Kyro大大超过了MX。对于兵人这样场景不算复杂的游戏来说,影响性能的主要因素恐怕就是填充率了。在1024x768 32bit模式下,MX的显示缓存带宽已经成了发挥性能的主要障碍,而Kyro的基于Tile的渲染方式极大地缓解了这方面的矛盾。另外,Kyro的完全真彩色渲染方式也有利于它在32bit模式下最大程度地发挥性能,我们可以看出来,Kyro在16bit和32bit下性能相差无几。
OpenGL游戏测试
OpenGL游戏地测试当然还是采用QuakeIII。
在Demo1的测试中,Kyro和MX的表现与Direct3D的表现相比就要逊色一点了。不管是16bit还是32bit,Kyro都比MX差一些。我想主要的原因恐怕是在于Kyro的OpenGL驱动程序上面。Nvidia由于各种型号的显卡采用通用驱动程序,在两年的时间里面,它的雷管驱动程序已经是日臻成熟,驱动上面对硬件的性能充分发挥几乎达到了极限。而Kyro推出时间不久,加之OpenGL的驱动远比Direct3D的复杂,因此在驱动上面也许尚不能完全发挥显卡的性能。如果真是这样的话,我觉得是可以理解的,而且Kyro采用的独特结构确实在驱动程序的开发上可能比传统的显卡要复杂一些。不过虽然Kyro性能与MX相比低一些,但是它在测试中表现出来的稳定性方面还是很好的,测试时没有发现任何异常。
DVD播放
Kyro与许多新一代的图形加速器一样支持硬件MpegII的加速能力,因此用来播放DVD毫无问题的。DVD的画面不错,对比度和画面的饱和度看起来比MX的要好一些。不过,在播放DVD的时候,我发现如果同时进行Internet浏览的话,浏览器的滚屏速度会变得非常慢,估计是驱动程序的原因。不过像我这样一边放DVD,一边浏览的人可能不是太多,因此我觉得这也不是个很严重的问题。
图像质量
Kyro的2D显示质量不错,大概和GeForce256显卡处于同一水平。而它的3D图像的质量也是十分出色的。Kyro的真彩色渲染使得它在16位模式下的质量也是十分好的。Kyro支持EMBM,在Battlezone II这样支持EMBM的游戏中可以打开这个功能以提高画面的质量。不过,在打开EMBM后,速度会受到比较大的影响的。
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