Kyro在技术上面有很多独特之处,在实际的应用上其性能如何呢?对此我们当然也进行了多种测试。测试是在同样的系统配置下进行的:
Intel BX主板
Intel PIII 866 CPU(6.5X133MHz)
256M PC133内存
IBM 75GXP 30G硬盘
三菱的17寸显示器
Windows98 SE
值得一提的是,BX主板在133外频下AGP工作在89MHz下,许多显卡都不能工作,但是Kyro和Nvidia的显卡一样,工作十分稳定。
撼讯出的这块Kyro的Windows桌面显示质量相当不错,显示质量和我常用的华硕6600差不多,小号字体显示看得都很清晰,不像一些价格较低的显卡看起来像是屏幕上罩了一层细纱。
Kyro的驱动程序安装过程和一般的显卡区别不大,安装完成后也会在显示属性中出现Kyro的一些调节项,如果选定自定义的话,有许多更进一步的参数可以调节,如垂直刷新同步、全屏幕抗混淆(反锯齿)等。对于大部分人来说,不用太在意这些调节选项的,使用缺省的就可以了。
我们的测试同样分为基准测试软件和游戏两类。基准测试软件采用大家熟悉的3D Mark2000和ZD的3D Winbench2000两部分,游戏选择QuakeIII和Expendable。另外,我们也运行了PowerVR自己出的VillageMark测试程序,用来测试大的深度复杂性场景的性能。考虑到KYRO的市场定位,我们采用了一个目前最火的GeForce2 MX显卡作为对比。这块MX显卡的牌子完全没有名气,是由InnoVISION(也是另一个主要的Kyro显卡生产商) OEM的,做工当不错,采用32M三星的-6内存,核心和内存分别工作在标准的175/166MHz下,价格仅仅为不到700元。
3D Mark2000:
3D Mark2000由于其简单的使用方法和较短的运行时间,目前是最热门的Direct3D测试工具。我们分别测试了Kyro和GeForce2 MX的在1024x768 16bit和32bit下的得分。
从得分上来看,Kyro 16bit下得分和MX相比都要差一些,但是在32bit下Kyro的得分就全面超过了MX得分数,说明Kyro的真彩色渲染效率较高,究其原因,它对显示缓存带宽的需求远远比MX低,从而使得显存带宽不再成为性能的瓶颈。从3D Mark2000的各个单项来看,由于Kyro不支持硬件T&L,因此在16bit下高细节的测试场景中和MX的差距更大一些。值得一提的是,Kyro通过了3D Mark2000的EMBM测试而MX不支持这项特性,不过,EMBM的测试得分比起Emboss方式下降了一半还多。在3D Mark2000的测试中,Kyro出现了有些报告中所称的停顿现象,但是停顿时间非常短(大约零点几秒的时间),还不至于对测试结果产生太大的影响,可能是新版的驱动已经解决了这个问题。
PowerVR Villagemark:
PowerVR Villagemark是PowerVR开发的一个测试工具,它专门用于测试显卡在深度复杂性很高的情况下显卡的性能。Village的场景是有许多房子的村庄,在村子里面漫步的时候,实际上在最前面可见的房子后面还有许多个房子,对于传统的图形处理器来说,每一个房子会被渲染,因此在这个过程中存在着很多的无效渲染,而Kyro则只有最近的那个房子的可见的一面才会被渲染的。
Kyro-89FPS GFMX-23FPS
从测试结果来看,Kyro具有绝对的优势,得分比MX高3倍之多(Kyro为89,MX为23),它的基于Tile的渲染方式确实在深度复杂性很高的情况下降低了渲染工作量和显存带宽的需求。
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