PS2已经面市了一年了,各位玩家在惊叹其目前绝对出众的画面之外一定也对PS2那可怕的锯齿印象很深吧!!想到这样一台至今出品的最强电玩主机竟然没有FSAA真的很是想不通啊!!也有许多的人以此来证明PS2机能的不足,这使得很多支持PS2的朋友伤心啊,也觉得有被误导的可能.
众所周知,PS2支持硬件实现FSAA,(可以对PS游戏进行补间插值处理就是最好的例子!而FSAA就是通过补间插值,边缘模糊等技术来达成的!)但是要消耗大量的硬件资源.所以等于没有.所以R5中可怕的锯齿让几乎所有看了后的人大叫失望!!.
失望??我认为没有必要啊!!虽然PS2也可以用软件实现FSAA,(现在很多游戏的确也是这么做的,比如MGS2)但是PS2真的需要FSAA吗?
首先请大家来搞清楚什么是FSAA!FSAA(FULL SCENE ANTI-ALIASING全屏幕抗锯齿),他的作用是在2D图形显示情况下通过硬件或软件使用色调技术(包括补间插值、超级采样,边缘模糊等技术)将画面中的3D多边形的失真情况降到最低!给予玩家一个看似没有锯齿的画面!但是他并没有真正的将锯齿去除掉,而只是在象素级别上抗失真而已!(真正的抗锯齿技术叫做EAA-EDGE ANTI-ALIASING边缘抗失真,只有他才能真正的将3D物体边缘的锯齿驱除!)
其实FSAA的出现完全是由于现在的显示器材分辨率的低下以及整体运算能力不高的原因!实际上若你拿一幅800*600的使用了FSAA的画面和一幅1024*768未使用FSAA的画面做比较的话,所达到的效果基本是一样的,而后者可能更加的出色一些!(用彩监或高分辨率的电视打过R5的朋友应该都看到的,游戏画面大大改善,几乎没有锯齿的感觉!)
而对于支持数字电视,高清晰电视和VESA的PS2来说,高级别的分辨率绝对不是什么问题!(之后就完全取决于制作者是否让他们的游戏支持这样高的分辨率了)综上所述PS2完全没有需要FSAA,而且由于没有使用FSAA,释放了大量的硬件资源,这些资源就可以用在更多的场景绘制和人工智能等整数运算上!让你拥有更加真实的3D世界体验和更优良的游戏性不是来的更好吗?而且也不用看到那些边缘模模糊糊的FSAA画面!(用了边缘模糊以后的效果,N64的游戏就是利用了这个技术才使得画面边缘都很模糊)何必关乎其有没有开启FSAA那?
后记
由于忙着找寻稿件和版权授予的问题最近一直没有时间好好写点长篇的东西!所以只好写个短的了!我这次是第一次写关于硬件的文章!写的不好大家可要包含啊!西西!
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