引言
纵观历史,移动市场与桌面市场相比起来,都只不过是一个不甚起眼的小弟弟而已。甚至到目前为止,可以找到的性能最好的膝上型电脑也还只是1997年发布的老式的Rage Pro。膝上型电脑的集成商通常都会选择低功率、低价格的解决方案,使得这些电脑的性能时常要比同类桌面电脑的性能落后两到三年的时间。
不过,世易时宜,这一切似乎又有了转机。ATI和Nvidia在高端桌面电脑市场打得不可开交,深陷其中而不能自拔,甚至还把这种情况蔓延到了膝上型电脑市场上来。在1999年的十月,ATI率先引进了Mobility 128,并声称这是首个可以提供“膝上型电脑上的具有挑战性的3D体验”的产品,不过客观地说,S3的Savage IX/MX才是第一个可以在每秒30帧的帧速上跑Quake-3一类游戏的产品,这一产品于1999年之初发布,并且在移动市场取得了相当大的成功,从向来由ATI支配的市场上攫取了将近20%之多的市场份额。
然而,随着GeForce2 Go和ATI Radeon Mobility的发布,Savage IX/MX看起来就显得有点窘迫了,它每秒才110兆材质素的填充率又怎么能和Radeon以及GeForce2每秒超过250兆材质素的填充率相抗衡呢。有鉴于此,VIA/S3 Graphics正打算推出一个更具竞争力的产品,也是他们在收购VIA并进行重组之后的首个全新设计。
Super Savage IX/MX
S3 SuperSavage超级野人是一个建立在Savage IX/MX成功基础上的全新产品,其目标直指Radeon Mobility,期望能如同其老大哥一样,继续保持20%甚至更多的市场份额。
从某个方面来说,超级野人SuperSavage代表着S3 Graphics全新的设计思路。笼罩在Savage2000上的阴云已经尽数散去,而这一新视角的出现则昭示着S3 Graphic的美好未来。自然,SuperSavage当仁不让地要成为这一美好未来的一个组成部分,而我们也将在大多数即将发布的VIA芯片组产品及独立产品中找到这一内核的身影。从某种意义上说,超级野人是S3走出Savage4甚或Virge深陷的泥潭的真正第一步。
芯片介绍
也还是在若干个月之前,我们就已经对超级野人略有所知,清楚它是S3在Paramount图形内核上继续开发的了。和Savage4和Savage IX/MX相比起来,SuperSavage在2D、3D上还是在包装上都有了相当大的改进。
由于采用了最新的0.18微米工艺,超级野人的内核非常小巧而且易于加工。其老前辈Savage IX/MX和Savage 2000采用的是0.22微米或0.22/0.18微米混合加工工艺,造价通常都比较高,且加工起来也相对要困难一点。而采用0.18微米工艺的另一个优点则是可以提高芯片的时钟频率:超级野人的时钟频率是143MHz,比Savage IX/MX高出了大约33MHz之多。
就超级野人的2D图形加速部分来说,它亦可算是一个新的图形加速引擎了。再加上整合270MHz的RAMDAC,相信它的性能将比Savage4更为优胜。同时,分辨率和刷新率也有所改善,支持的最高分辨率为1600x1200@100Hz就是最好的明证。
顺带提一下的是因为PM/KM133整合图形芯片的2D部分甚至KM266/PM266的2D部分也是采用Savage4核心的,所以这两块整合主板的性能也一定比不上SuperSavage,可能在以后的整合版本――PX266就会采用该核心。
3D图形加速
SuperSavage的3D核心主要部分仍然是基于Savage4,不过也有加入一些新的元素。其中比较重要的一个就是多纹理质材,这样在单时钟象素输出的时候就可以有双纹理渲染能力了。加上一大堆Trilinear filitering、 AG4X和S3TC等原有的图象处理技术,它还是能够和GeForce2 Go 和Radeon Mobility等手提电脑用的图形芯片争一日长短的。但是缺少如T & L、HyperZ 和 triple-texturing等技术的超级野人日子也不会怎么好过,除非它在价格上能够猛砍掉其竞争对手。
随着时钟频率的提升和新增的双纹理特性,相信这个S3图形处理器将会比其前辈IX/MX有50%到70%左右的性能提升。
显存部分
板卡上竟然看不到有任何显存喔!
最令人兴奋的就是SuperSavage支持DDR SDRAM。而且在DRAM的支持上面,超级野人非常灵活。它可以用143MHz 128Bit 的 SDRAM,也可以用125MHz 64Bit 的 DDR SDRAM,甚至两者一起混用也是可能的。
超级野人上市时的名称可能是SuperSavage IX。它还采用了一种称为MCM的内存封装技术,它将显示内存整合到核心里面去了,而且显存大小为32MB,而ATi的 Mobility 128 和 Radeon Mobility 仅仅为16MB。
因为 SuperSavage IX不能支持外部的显存,所以64MB看来是没什么希望的了。在零售市场上它恐怕有两种版本:16MB和32MB。
电源损耗
在节电方面,SuperSavage同样花了一些心思。在没用到那些显示模块时,这些部分会自动“关闭”。例如在看DVD的时候,它的3D部分就不会工作。其核心电压仅为1.8V,功率为2W,比Radeon Mobility要低,更比“耗电大王”GeForce2 GO要低很多。
多显示问题
S3本来在这方面就是老本行。数年以前的移动S3图形芯片里面就加入了多显示器支持。而SuperSavage也在这方面发扬光大了,它可以最多支持三个显示器:2个LCD/Digital flat planels和一个普通显示器。
最后结论
S3 Graphics的未来似乎又踏实了一点点,随着Paramount (AKA SuperSavage)核心的发布,相信VIA/S3图形卡足以巩固其在移动市场上赢得的市场份额了,而且等到真正的高端产品出现的时候,其发布前景也将更具有挑战性了。
S3 Graphics现在终于都相信,如果产品不能在低端市场取得成功的话,其高端产品也没有可能取得成功的道理了。正如ATI和Nvidia都已经证实了的那样,在市场上发布其高端产品的低端版本将可以取得巨大的利润。首先,一个功能繁多、性能强大的旗舰产品足以使你的企业树立起良好的品牌形象,然后,只需简单的剪除旗舰产品的某些功能,就可以在统一品牌下销售简化版本的产品了,如此以来,开发的成本就大大降低了,同时,还可以获得最小化的开发时间。以上所说的,就是潜藏在GeForce2 MX/Go和Radeon Mobility/VE背后的想法了,相信S3 Graphics在今年也将遵循同样的运作规则来行事了。据传闻,S3最新的高端内核“Columbia”将于今年第二季度推出样板,而到第四季度就有得零售啦。下面给大家介绍一下Columbia的一些特性。
新的3D图形引擎Columbia特性:
四管道,双纹理
全DX 8/9支持,支持技术包括:阴影象素、非均质筛选、立体环境映射、3D纹理贴图、点状子画面、三线形滤波、Hierarchial Z加速和延迟渲染。
每秒1.2G材质素的填充率。
核心引擎时钟频率300MHz
支持300MHz的128-bit DDR
处理工艺:0.13 微米(精工)
|