伴随互联网与移动通讯的融合,手机已不再只是单纯的通话工具,无疑,无线互联将是未来发展的趋势,但热炒了1年的wap还只是停留在人们对它的憧憬和幻想中,由于暂时无法攻克的技术问题、缓慢的上网速度、频繁的掉线次数、匮乏的信息内容,使得人们对无线互联仍持一种可远观而不可近玩的旁观立场。其实,大多数人一提及无线互联,就想到wap手机,而真正的无线互联网是由五种接入方式构成,包括短消息、WAP手机、PDA、双音频电话语音、语音识别,而最贴近人们生活并已经被广泛应用的就是手机收发短消息。而自中国移动去年11月推出短消息,并出现业务量迅猛增长时,在wap大潮中浮沉了近一年的网络公司颇感振奋和欣慰;同时,手机用户也充分体验到了短消息带来的方便与快捷。这不仅是因为短消息费用低廉,可以借此节省
电话费用,而且短消息不受被叫用户的区域限制,即如果对方没有开机或者不在服务区,都可以在他们进入服务区后收到短消息。但目前人们对短消息的使用仍然停留在相互问候和发送贺词的层次上,实际上短消息的应用非常广泛,比如用于人与人之间的游戏娱乐等等,早在去年8月,欧美地区已经开发出几款短消息游戏,以攻略类为主,由商家搭建起一个平台,任玩家在这一平台基础上尽情发挥和驰骋,因而成为人们又一关注的新热点。无线互联游戏与日常的电脑游戏不同,它在人们闲暇和没有条件使用电脑时,比如等车、等人,提供了消磨时间的最佳选择。
正当众多商家都在围绕着无线互联做移动商务、票务预定等不切合中国实际应用情况的服务的时候,致力于互动娱乐业的星潮在线网络科技(北京)公司却把眼光集中在游戏这一领域,而不为其他暂时的利益所动。据该公司总经理张立波透露:在无线互联已经广泛应用的韩国,娱乐服务占无线互联内容提供的40%,而在日本,这一比例更高达50%。可见这一市场存在的巨大潜力和商机。该公司同时成立了一个专门开发团队进行短消息游戏的开发,相信不久的将来,广大手机用户都可以体验到短消息游戏带来的互动乐趣。
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