在我的印象里,3DS的更新换代速度并不是很“及时”的,从功能强大的3DS 4到3DS MAX 2.5的推出,让我等了不短的一段时日。不过,这次可好,刚把自己的爱“鸡”升级以能够用得上那3.1版的3DS MAX,不想 AutoDESK公司却急火火地推出了3DS MAX 4 Pre-Release版。
软件包安装后的应用程序图标与先前的3.1版有所区别,运行时的启动界面改成了以熊熊燃烧的烈火为背景的“magma”,不知为什么这一次启动界面中的文本由原先的“Kinetix”改成了“magma”?。
仔细察看运行界面可以发现,与3.1版相比,3DS MAX 4的程序界面作了一些修改。
首先是菜单不同,3DS MAX 4的菜单共有13项,新增了“Create”(创建对象)、“Modifiers”(对象修改器)、“Animation”(动画)和“Graph Editors”(曲线编辑器)菜单,取消了原来的“Track View”和“Schematic View”菜单,同时对原有菜单项进行了改变和命令重组,使命令的理解和操作更加方便。
其次在缺省情况下,主工具栏(Main Toolbar)是单独存在并打开着的,其他的标签面板?Tab Panel?是关闭的,既便打开标签面板,主工具栏也是置于标签面板的上方,这是不同于3.1版的。后者的主工具栏是标签面板的一项,而即使将它展开,也不可能放在标签面板的上方。同时新版本的3DS MAX的工具栏仍然可以移动到标签面板中去(方法是在主工具栏的空白处单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“Move to Tab Panel”项),可能大家感觉不到这有什么用,不过我想对于小尺寸显示器的用户来说,优化界面也是很重要的。
另外,当前所激活的视口的边框不再是白色,而改成了黄色,这更有助于用户识别。
最后,3DS MAX 4在用户界面的下方增加了一个栏目,用于显示动画帧数、音轨和选择范围等,为编辑动画、声音增加了方便。
此外,3DS MAX 4增强了用户界面(User Interface)的定制功能,依次单击“Customize”/“Customize User Interface”/“menus”项,即可在右侧对菜单进行定制。不想使用新菜单的老用户可以将菜单定制成3.1版的格式。
除了上述程序界面进行了改进之外,3DS MAX 4的功能大大增强了。例如在建模时,在“Extended Primitives”模式下新增了“hose”(橡皮软管)命令,用它来制作橡皮软管、散热水管,真是太方便了;在对对象进行编辑修改时,命令面板(Command Panel)增加了“Modifier List”,不仅操作更为方便,更是新增了不少操作指令;在菜单中新增了“Animation”和“Graph Editors”项,说明新版的3DS MAX对动画和曲线建模的能力得到了增强。(嘘,本人也只是对3DS MAX 4进行了试安装和简单应用,具体的新增功能特点还有待各位神鸟去发现哟,不好意思。)
总之,新一版的3DS MAX不仅操作更为方便快捷,更是为视觉效果、人物动画及下一代游戏提供了全套解决方案!
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