性能测试
毕竟只是G400系列的增强版,指望Marvel G450在性能上完全超越G400系列是不现实的,各项测试结果也基本验证了这一点。测试平台如下:
主板:Intel 820
CPU:Intel PentiumIII 600EB
内存:128MB RDRAM
硬盘:30GB IBM 腾龙II
显示器:Philips 107p
操作系统:Windows98SE(英文)+DirectX 7
如无特别说明,各项测试前,均将显示器模式设定为1024×768@16位,85Hz屏幕刷新率。显卡的驱动程序版本号为6.10.013。
表3 2D/3D性能测试 WinBench 99 1.1
Business Graphics WinMark99 277
High-End Graphics WinMark99 725
3D WinBench 2000 V1.0
3D WinMark 2000 39.8
Processor Test 1.19
3Dmark2000 V1.1
3D Marks 2292
CPU 3D Marks 188
我们用WinBench 99 Ver 1.1对基于Marvel G450的图形子系统进行了一般商务图形应用和高端图形密集型操作的测试。每项测试均进行3次,最终取平均值(3次测试结果相差不超过3%),测试结果列于表3。从结果看,Marvel G450在2D性能上依然像其前辈一样显示出了强大的实力,尤其是在High-End Graphics WinMark99测试项上取得了725分的佳绩,这一成绩已与更高一级测试平台上的该项得分相近。
3D WinBench 2000主要用来测试3D图形子系统(包括显卡及其与CPU间的数据传输总线等)在Direct3D方面的性能表现。除了3D WinMark 2000测试,作为参照,也进行了无显卡加速的处理器测试。前项测试以满屏在1024×768@16位、16位Z缓冲、85Hz帧频、视频同步禁止和三线过滤帧缓冲的设定下完成,后项测试以满屏在640×480@16位、16位Z缓冲、85Hz帧频、视频同步开启和双线过滤帧缓冲的设定下完成,测试结果列于表3。相对于时下最热门的一些高端显卡,Marvel G450 在Direct3D上的性能表现真的没有什么可以夸耀的(在69项3D质量测试中有10项不能完成,2项出现错误)。
3Dmark2000主要考查显卡在3D游戏上的综合性能,其测试项目主要有游戏1(直升飞机场景)、游戏2(探险场景)、CPU速度、填充速率(包括单纹理填充和多纹理填充)、多边形生成速率、材质渲染速度、凹凸映射以及图像质量(从理论和实际游戏表现两个方面进行考核)。测试前,将材质与Z缓冲均设为16位(Marvel G450在这两项上均支持32位),帧缓冲设为三线过滤方式,测试结果列于表3。同样,CPU 3D Marks的得分也只是用来作为一个参照。不出所料,3D Marks的成绩没有超过2500分,但抛开现今的那些发烧级显卡不谈,这一成绩也还不错。
要测试显卡的OpenGL特性,祭出经典的Quake 3 Arena是必不可少的了。为充分发挥显卡的功效,我们在这一游戏测试中将声音和视频同步关闭。另外,在1024×768×16位、1024×768×32位、1280×1024×16位和1280×1024×32位几种设定下的测试中,将光源方式设为顶点光源(Vertex)――如用光照式光源可就有点残酷了,几何细节设为中等,材质细节设为2级,材质质量采取默认模式,材质过滤方式为双线过滤。测试结果不会让你兴奋得跳起来,但面对Quake 3 Arena这样的硬件杀手,能有这样的表现也很不容易了。如果再关闭一些特效如弹痕显示、动态光影等,甚至不惜改动游戏的配置文件,那Marvel G450在此游戏中的表现还会更“爽”一些――这一未竟的“事业”就留给那些疯狂玩家去完成吧(测试结果列于表4)。
表4 Quake 3 Arena测试结果
场景 Fastest Fast Nomal High Quality 1024x768x16位 1024x768x32位 1280x1024x16位 1280024x32位
Dema001 82.6 77.9 72.3 36.4 54.4 40.4 34.6 26.0
Dema002 79.6 72.8 70.3 37.5 57.1 43.1 36.8 28.0
Expendable也是一款经典的游戏测试软件,它主要用来测试显卡在Direct3D游戏上的性能。测试也是在关闭声音的模式下进行的,并且没有采用更高的分辨率――那对Marvel G450有点过分,也无实际意义,测试的结果列于表5。Marvel G450运行这一游戏,尤其是在高分别率模式下,已显“疲态”,但只要不是骨灰级玩家,也可以满意了。
表5 Expndable测试结果
640x480x16位 800x600x16位 1024x768x16位 1024x768x32位 1280x1024x16位 1280024x32位
57.0 50.5 41.6 35.4 31.9 31.7
Marvel G450还具有Matrox 独到的、引以为荣的EMBM(Environment-Mapped Bump Mapping,即环境映射凹凸贴图)及VCQ2(Vibrant Color Quality2,即鲜明色彩质量架构)技术,前者可产生更细致、更逼真的3D游戏画面,后者可确保多纹理和单纹理的多边形具有同样鲜明的色彩,进一步减少色彩失真。在上述有关测试中, Marvel G450也确实给我们呈现出了生动、细腻、令人叹服的3D场景,让我们再次领略了Matrox显卡出色的图像显示质量。(评测实验室 郭见洌)
|