由Macromedia公司开发的Authorware是一种基于图标和流程线为结构的多媒体创作工具,通过图标的调用,将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体项目数据汇集在一起,有效地简化多媒体作品的创作过程,达到多媒体软件制作的目的。下面就制作技巧略谈一二。
填充表格
一屏内容有时想要不在同一时间出现,那么如何达到屏幕分步展示的效果呢?这里以填充表格为例作一介绍。
方法1:剪切、复制和粘贴
在Authorware中,粘贴的位置正好与原来的位置重叠,所以先将表格中内容填好,然后逐个将填入的内容剪切掉,再逐个新建显示图标,在它们的展示窗口中用粘贴命令,即可填入表格内容;
方法2:用Shift键
先双击一显示图标,展示一空表格,再按Shift键不放,鼠标双击另一显示图标,这样两个显示图标的内容在同一展示窗口中展示,即可完成表格的填充。
“同步”与“永久”的设置
对象的移动或声音、动画、数字电影的播放,如果不用变量控制,Concurrent(同步)与Perpetual(永久)没有多大区别。若用变量控制对象的移动或播放,一般采用Perpetual方式。
例如:有红、黄二个小球,它们都是利用固定路径来移动,但红球的对象关系设为Concurrent,黄球的对象关系设为Perpetual,并且利用系统变量Year来控制。假设系统当前年份为2000年,在“黄球移动”编辑窗口的Motion When True框内输入Year<2001,程序运行时,二球同时移动,但红球只移动一次,黄球却继续移动,直到条件不成立。
交互方式互不干扰
同一交互区域,单击、双击响应,执行不同选项。首先,制作两个相互重叠的Hot Spot(热区),在Hot Spot Options中Match With一个设置为Single_Click(单击)、另一个设置为Double_Click(双击)。由于交互匹配时自左向右,故应将响应双击的部分放在响应单击的部分的左边,以保证这两种交互方式互不干扰地进行。
转换特效的使用
有时会遇到这种情况,源程序运行时各种图像转换特效一切正常,而程序打包后运行时,屏幕提示图像指定的转换特效不能使用。这是因为打包文件仍然需要外部程序驱动才能实现特效转换。
解决方法:只要将Authorware的“Xtras”文件夹(实现各种特效)拷贝到与打包文件同一目录下即可。
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