这个实例将模拟一种灯光在物体表面移动的效果,这种效果十分常见。利用三维软件可以制作出灯光照射的效果,我们仅仅使用二维软件。这个实例将采用Premiere 和After effects 来完成这一效果。在此制作过程中,不使用任何外部插件。
Premiere 是一个视频编辑软件,较After effects 使用更为普遍。但是premiere 在具体的一些功能上要弱于After effects 。例如对于这个实例,premiere要完成就有两个困难。一是如何使色块的移动仅仅 限于文字表面,二是如何使“灯光”产生“漫射”(柔和的边缘)的效果。本例将制作一种光线在文字表面移动的效果,对于不是文字的物体,方法大致相同。
1、建立模拟的光线。
在这里,为了进一步说明premiere 的使用,我们使用premiere 自身制作“光线”等素材。利用Title 工具建立一个glow.ptl标题文件,该文件大小为352×288,通过Title窗口上边的Options选项,调节Background,使其底色为黑色,但保持Opaque不勾选。保证前景色为白色,用长方形工具在其中间画一个竖条,高度与标题文件尺寸相同(实际是要求比文字的高度高一些),宽度注意要小一些。选择居中,使其水平居中。这个文件我们将用作光线的模拟。这里光线的颜色实际就是色条的颜色,你可以任意调整。甚至制作五彩的效果。
利用Title 另外建立一个标题文件,输入“电脑商情报”几个字,保存为TIT1.PTL,我们将使光线在这几个字上移动。
2、限制光线在文字表面。
如果将文字放在Video 2 ,色条放在Video 3,Matte 放在Video 4,各层使用Alpha Channel抠像,对色条设置Motion,得到的结果是色块在整个屏幕上移动,而文字表面不会有色块移动,因为被它上面的文字遮盖了,这种问题出现的主要原因是Alpha 抠像无法“限定”色块。
我们想到了动态底图抠像,似乎可以通过建立一个与文字大小一样的黑白底图Matte,然后对文字使用Track Matte解决。因为Track Matte使用与文字大小相同的一个蒙板,这样将使灯光的移动仅仅限于文字表面。将色条glow.ptl拖动到Video 3轨道,Tit1.ptl拖到Video 2轨道。对Glow.ptL设置Motion 。使它从文字左边移动到右边,start点坐标为(―48,0),end点坐标为(48,0)。zoom值设定为300,这个值十分重要,务必使Glow.ptL在整个运动过程中都完全覆盖Visual area(屏幕的可视区域),。否则文字中标题文件没有遮盖的区域将会仍然是白色的。因为我们的标题文件中的白色部分是用作模拟光线的。为了使移动不生硬,对其设定Rotate参数值为19度。并调节Alpha 为Use Clip's(使用素材自身的)。将Tit1.ptl 拖到Video 4轨道,叠放在Glow.ptL文件上面。对Glow.ptL进行Track Matte 抠像,并选择Reverse Key。现在可以看到文字表面移动的光线了。如果在Video 1轨道叠加素材,对Video 2轨道的tit1.ptl文件设定White Alpha Matte,将可以使这个光影变幻的文字效果叠加在素材上。
这里需要说明的是,为什么PTL文件可以作为Matte使用?原因在于Premiere中的标题文件自身含有Alpha通道。
3、但是现在生成的效果有一个问题,如何使“灯光”产生“漫射”(柔和的边缘)的效果。柔和的边缘无疑更逼真, 对这个glow.ptl文件应用滤镜Camera Blur,设定Blur值为70左右。观察效果,我们发现此时叠加到文字上的白色已经是虚化的了。
其实我们可以直接制作渐变的光线。在我们的Title文件中利用透明度和渐变调节,也可以直接实现虚化。
为了说明这一点,并且因为滤镜的使用将增加合成的时间,所以我们进一步尝试直接修改glow.ptl文件。双击该文件,现在调整它,虽然没有羽化等工具,但是我们可以通过透明度调节模拟羽化(模糊)。拖动glow.ptl文件中间的长方形的四角,使其宽度减小一些。保持前景色为白色,利用长方形工具另外建立一个更加细长的长条。进行渐变调节。设定渐变起始的值为100,结束值为0,渐变方向为由左至右。拷贝这个长条,并粘贴。改变复制的长条的渐变方向为由右至左。调整两个长条的位置,使其边缘完全与原来的长方形连接。必要时可以通过Info 窗口观察三个长条的位置坐标。为修改后的glow.ptl文件。
这样我们不使用模糊滤镜也可以实现漫射的光线效果了。
4、上面我们所建立的标题文件、文字并没有使用阴影、浮雕等效果,Premiere的标题文件工具提供了这些效果。一般而言,使用这些效果在很多时候是十分必要的,例如当背景色与字幕的颜色较接近时,当然好的标题效果本身也会起到美化作用,如阴影会增加视频的层次感。因此我们还需要考虑一下上面的方法的应用,例如当文字包含阴影时的情况。
如何使“光线”不出现在文字的阴影部分,而仅仅对于文字自身起作用呢?下面举例说明。
新建一个标题文件Shadow.ptl,这个标题文件文字仍然是电脑商情报。但应用了阴影效果。为了说明问题,阴影与文字的距离设置得较大,为16×16。将这个文字拖动到Video 2轨道。将光线文件glow.ptl仍然拖到Video 3轨道上,我们当然仍然对它选择Track Matte抠像,这里的关键当然是底图Matte如何制作,显然如果Matte的Alpha通道仅仅包含shadow.ptl文件的文字部分,不包含阴影,那么将保证光线不在文字阴影上出现,因此我们可以复制一个shadow.ptl文件,但使文字不选择阴影效果。修改shadow.ptl文件,将阴影拖出标题窗口,去除文字的阴影,保存为mask.ptl。将mask.ptl拖到Video 4轨道,作为底图Matte。
其余的步骤大致同上,为轨道分布图。为文字有阴影时光线流动的效果,光线仅仅在文字上流动。
5、本文的标题是光影流动的效果,那么,光影如何流动呢?其实这也可以按照上面的思路完成。主要是利用Premiere 的Title文件模拟“影”。例如你可以建立黑色的长方形,然后施加模糊。甚至你也可以使用3DSMAX中的贴图,例如可以使用金属贴图制作金属字,只要你对贴图施加IMAGE PAN滤镜,那么一种光影流动的金属字效果也是很容易制作的。
值得注意的是Premiere 的Title文件直接包含Alpha 通道,即使是含有透明度和模糊值变化的通道也可以很容易地键出,我们因此使用Premiere的标题工具制作光线和文字;而如果使用PhotoShop 的psd文件作为光线和文字,由于我们需要的是一种模糊或者透明的Alpha通道将不会很容易地制作,由于PSP文件自身的一些问题,在制作这个效果时将还需要虚拟素材等其他复杂手段。以上的思路在AFTER EFFECTS中也同样可以应用,并且由于AE强大的MASK功能,制作这一效果显得更加简单。(四川 袁华)
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