Ulead推出的PhotoImpact 5.0在加强了矢量编辑的功能,汇集了CorelDraw、Photoshop、Painter等著名软件的长处后,真正成为了一名重量级的选手。由于是专门为Windows9x/WindowsNT开发,并且提供了良好的OLE2支持,PhotoImpact 5.0也是Office系列的最佳伴侣(PhotoDraw太嫩了)。但关于 PhotoImpact 5.0的书籍太少了,几乎就没有,让更多人了解这个神奇的软件是本文的目的。
熟悉PhotoShop的朋友都知道PhotoShop是用层构图的,就像是在很多玻璃上绘图,然后再将它们叠印一样。而PhotoImpact 5.0是由基本图像(Base Image)+对象(Object)构图的,就有点像小朋友们的剪贴画。两种不同方式都会带来各自的便利,但基本图像+对象的方式更容易让初学者理解。
PhotoImpact 5.0在提供强大功能的同时,也向用户提供了同类软件中最为方便快捷的操作体验。现在还是让我们来看看用PhotoImpact 5.0制作的实例吧!
1.透明的酒杯。
实例目的:了解对象区域的输出与输入。
首先新建一个200×600的基本图像(File/New),颜色为纯黑,打开百宝箱的图像对象库,找到名为 酒杯(Wine Glass) 的对象,双击它,“酒杯”被添加到编辑窗口中。如果你细心点,你就会发现这个酒杯根本就不透明,让我们来稍微加工一下。选择 Object/Export Object ,并选择 NewImage 和 Selection Olny,确定后,PhotoImpact5.0 将酒杯的轮廓输出为一个灰度的剪影,实际就是一个透明层,或称为alpha通道,为了方便,此例中称之为透明层。激活透明层窗口,使用魔术棒选择白色区域,选用线形渐变工具,在选择区中拉出渐变,激活酒杯的编辑窗口,选择 Object/Import Object ,并选择 Open Image 和 Selection Olny 并确定。你会发现酒杯变成透明的了,为了便于观察,在基本图像上任意填充一个有图案的背景,再复制一个酒杯,看看,怎么样?如果你很细心的话,你会发现酒杯的透明程度和透明层对应区域的灰度值是吻合的,纯黑为全透明,灰色为半透明,纯白色为不透明。
2.热火朝天的电脑商情报。
实例目的:了解创意画廊所带滤镜的用法。
新建一个600×200的基本图像,颜色为纯黑,选用文字工具,输入“电脑商情报”,打开百宝箱,在材质画廊中找到名为Glass3的材质,虽名为Glass,但却是制作银白色金属对象的好东西,双击它,材质被赋予到字体。打开创意画廊,找到名为Fire 1 的预设,双击,“电脑商情报”由银光烁烁的3D字变成了燃烧的火焰。这显然不是我们想看到的,按Ctrl+Z,恢复到上一步,重新选择字体对象,然后点击右键,将弹出菜单,选择“Duplicate”(副本),“电脑商情报”被复制了一份,重新在创意画廊找到Fire 1,这次我们不再双击,因为刚才看到的火焰并不猛烈,需要稍微修改一下,在Fire 1 的图标上点击右键,在弹出菜单上选择“Modify Properties And Apply……”(修改参数并应用),将出现一个设置窗口,将滑竿拨向最右方,即最大的值,点击OK按钮。再将火焰对齐到“电脑商情报”,作品就完成了。如果能再在字体周围加上光晕,效果就更好了,你可以按照上面的如法炮制,只不过使用的是氖光(Neon)效果罢了。
3.电脑商情报的新年纪念金币。
实例目的:了解材质的制作。
材质的概念完全来自3D设计软件,对于平面设计而言是一种全新的,它可带来一种完全不同的视觉效果。在制作金币前,首先需要制作一张金币的凹凸贴图,用于表现金币细致的花纹。
新建一个600×600的基本图像,颜色为纯黑,选用轮廓绘制工具,绘制一个600×600的圆形轮廓路径,并使用2D对象风格(在属性工具栏的MODE下拉列表框中选择2D Object)。选用文字工具,输入“电脑商情报2000年纪念”字样,如果安装了其他字体,请选择一种手写风格的字体,如隶书,同样使用2D对象风格。打开百宝箱中的扭曲画廊,选择Multi-Wrap 2 并双击,文字对象被扭曲为半圆环状。再从你的素材光盘中找一个带有吉祥气氛的图案,本例中使用了一条龙,加入到编辑窗口中,并位于窗口正中央,然后再在龙的下方用文字工具输入“CBI 2000”字样。贴图就此宣告完成,并保存为Bump.bmp。关闭此编辑窗口,以节约内存。
再新建一个基本图像,颜色为白色,选用路径绘制工具,绘制一个圆形路径,并使用 3D Round 风格。在属性工具栏上点击 材质(Material)按钮,将弹出材质设置窗口。点击色彩和纹理(Color/Texture)活页,选择One color(单色。决定材质最基本的色彩为一种颜色),并将之设置为金黄色,用于模拟金币的颜色,颜色值为红255、绿166、蓝0。点击材质类型(Shading)活页,将材质类型设置为Phong类型,并将反射光(Sheininess)设为100,强度(Strength)为28。点击反射(Reflection),选择 Photoimapct 5.0\MATERIAL\Chrome03.jpg 为反射贴图,将浓度(Density)设为60,在MATERIAL文件夹下包含了许多有用的贴图,你都可以试一试。点击凹凸(bump)活页,选择刚才制作的Bump.bmp作为凹凸贴图。至此,本例中的材质设置完成,点击OK,路径对象被赋予了材质,有一个很普通的圆形变成了电脑商情报的
新年纪念金币。
4.热气腾腾的咖啡。
实例目的:了解粒子系统的用法。
创建一个400×500的基本图像,颜色为纯黑,打开百宝箱的图像对象库,找到名为咖啡杯(Coffee Cup)的对象并双击,咖啡杯添加到编辑窗口中,合并咖啡杯到基本图像(在咖啡杯上点击鼠标右键,将弹出菜单,选择Merge(合并))。然后在杯口创建一个矩形的选择区,这个选择区决定了热气的宽度和高度。然后将这个选择区进行柔化(在选择区上点击右键,将弹出菜单,选择Soften(柔化)),柔化值为50。打开百宝箱的粒子画廊,找到Smoke 2的预设,在它上面点击右键,在弹出菜单上选择“Modify Properties And Apply……”(修改参数并应用),将出现烟雾效果的设置窗口,我们可以看到热气被加入到杯口的效果,但这个效果并不十分逼真,因为热气的上半部分显得太浓了。将鼠标指向热气,你可以看到鼠标指针变成了移动状态指针,,此时我们可以将上半部分的热气一缕一缕地移动到下半部分,直至到像我们平时看到的那样,单击OK完成。
在 PhotoImapct 5.0 中粒子系统还包括气泡、雨点、雪花等效果,它们的使用方法都大同小异,表现出的效果却完全不同。
5.龙年大吉。
实例目的:了解遮罩层的作用。
在 PhotoImapct 5.0 中,遮罩层(Mask)主要用于创建不规则的选择区,尽管有套索选择工具和路径绘制工具,但有时仍旧不是很方便,例如创建签名。
创建500×1000的基本图像,颜色为白色。按Ctrl+K或点击菜单 Edit / Mask Mode切换到遮罩模式,此时编辑窗口被一层淡红色覆层覆盖。选用画笔工具中的Paintbrush(画笔),画笔颜色为白色,粗细根据你的爱好随意。用鼠标在编辑窗口中写下“龙年大吉”,布局尽量符合书法的构图规范,这样看上去会更好看。再按Ctrl+K或点击菜单 Edit / Mask Mode取消遮罩模式,“龙年大吉”的选择区就被创建了。点击鼠标右键,在弹出菜单中选择 Convert To Object (转换为对象),选用填充工具的 Bucket Fill Tool (单色填充工具),用纯黑色填充“龙年大吉”,“龙年大吉”就已经跃然纸上了。为了烘托作品主题的吉祥气氛,我们需要一张洒金红宣纸。选择基本图像,选用填充工具的 Bucket Fill Tool (单色填充工具),用纯红色填充。打开百宝箱的粒子画廊,找到Snow 2的预设,在它上面点击右键,在弹出菜单上选择“Modify Properties And Apply……”(修改参数并应用),将粒子颜色设置为橙黄色,单击OK完成。
在使用遮罩层创建过程中,不仅可以使用画笔工具,还可以使用几乎所有的工具,甚至可以导入对象来创建选择区,利用这些工具可以轻松地制造海市蜃楼、沙漠绿洲。遮罩在 Photoimapct 5.0 中的改进是非常大的,因此也带来了广泛的应用,想用 PhotoImapct 5.0 创造出比Photoshop 更为惊人的效果,遮罩是绝对必须彻底了解的。
6.地球之光。
实例目的:了解光影画廊中的滤镜是使用方法。
在 PhotoImapct 5.0 中,Ulead尝试着加入了一些可以创建动态效果的滤镜,以方便网页图像的设计者们,在百宝箱的光影画廊中的所有滤镜都可以创建令人惊讶的动态效果,其中Lens Flare (镜头光)的效果已经和 3D Studio MAX R2.x 的不相上下。
新建一个640×480的基本图像,颜色为纯黑色。使用粒子系统创造星空效果(参照上个例子中创建洒金红宣纸的办法),导入对象“地球”,(这个对象在 PhotoImapct 5.0 中并没有提供,需要在你的其他素材光盘上找一找),并合并到基本图像。打开百宝箱的光影画廊,找到Lens Flare 2的预设,在它上面点击右键,在弹出菜单上选择“Modify Properties And Apply……”(修改参数并应用),将弹出镜头光的设置窗口。可以发现镜头光的位置并不理想,好在这个滤镜也像Smoke一样可以移动基本元素。移动镜头光到地球边缘位置。点击OK完成。
但如何制作动态效果呢?我们重新打开镜头光的设置窗口。找到Key frome Control(关键帧控制器),这些按钮究竟表示什么意思呢。
1.帧滑块:跳到滑块所对应的帧,两旁的按钮为向前或向后一帧。
2.关键帧滑块:改变关键帧的帧号到滑块所对应的值。两旁的按钮为跳跃到最后或最前一帧,并不作用于关键帧。
3.加入关键帧:将当前帧设置为关键帧。
4.取消关键帧:取消当前帧号的关键帧。
5.循环模式:切换动画的循环模式,不会影响到动画的最终效果。
6.播放:如名。
7.停止播放:如名。
8.帧号输入框:输入一个数值,动画将跳跃到这个值的帧。
9.总长输入框:输入一个数值,决定动画的总长度。
将帧滑块滑向第15帧,然后移动镜头光到其他位置,滤镜将把第15帧设为关键帧,退回到第一帧,试着播放一下,是不是发现镜头光在移动。在镜头光的滤镜中,镜头光的其他设置也是可以变化的,如大小、强烈程度等。点击Save(保存),将图像保存为GIF格式,GIF动画就制作完成了。另外还可将图像保存为BMP序列,提供给Premiere等视频编辑软件使用。
光影画廊中还包括了闪电、礼花等效果,它们的设置方法与镜头光几乎完全相同,而且这些效果是可以反复叠加的。这些效果的设置,尤其是关键帧的设置是无法通过XXX字的文字说个透彻的,需要平时细心的观察,才可以制作出逼真的效果。
在下的拙文写到这里就要搁笔了,希望各位能够从中有受益,那本文的目的就达到了。最后祝各位新千年快乐!(湖南 夏昆冈)
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