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“超级解霸”早已是家喻户晓、有口皆碑。新版本的“超级解霸2000”除了沿袭老版本的“超级解霸”的优秀功能之外,相对于老版本有什么新的功能增加、新的特色呢?
一、“超级解霸2000”的新特点
1.独创的网络视频新技术,满足33KModem实时传送160*128大小的视频影像,用户可以方便地建立自己的影像网站和多媒体网站、多媒体视频Email、彻底实现流畅的视频电话等。
2.具有DirectCDROM 和DirectDVDROM技术,轻易读取各种烂碟。
3.支持多显示器、多种显示方式,如显示墙、多屏显示、指定显示器输出等。
4.支持3D加速,支持软件平滑处理。支持96kHz的高质量音频,真正享受家庭影院效果。
5.支持多种音频格式的播放及压缩成MP3,包括TXT文本文件的朗读。支持播放列表和可视音乐插件。
6.新增图像浏览器,方便浏览各种图片格式。
二、“超级解霸2000”的新组成
“超级解霸2000”已经成为一个功能强劲的多媒体播放、制作的工具软件,具体组成包括:
1、超级解霸;
2、超级音频解霸;
3、界面编辑器,包括:超级解霸界面编辑器、超级音频解霸界面编辑器;
4、网络视频新技术(视频电话/网络视频MPC压缩工具、MPC网络视频播放器);
5、图像浏览器;
6、豪杰实用工具集,包括:AVI转VCD格式、VCD(DVD)转AVI、VCD(DVD)转GIF 、多段MPG转VCD格式等实用小工具;
7、音频可视插件SDK(源程序);
8、帮助说明文件集。
三、“超级解霸2000”的新名词
1.DirectCDROM、DirectDVDROM技术
直接光驱读取技术,可以直接越过操作系统的光盘控制器直接读取光盘的内容。有了DirectCDROM技术,才会有防读死技术和预读取技术,有了防读死技术,CDROM才不会因为烂碟而死转读不出来,防读死技术可以把你的计算机变成像VCD机一样的超强纠错,不但保护CDROM驱动器,延长它的寿命,而且还使得播放VCD时流畅平滑。
2.YUV
YUV是显示卡加速的硬件能力,可以改善画面的平滑度,提高解压速度。YUV的格式有YUY2、YVYU、UVYU、UYVY、YV12、Y211、YVU9、IF09等等,可以试试不同的格式。没有YUV就是没有硬件加速能力,这分两种情况:(1)硬件本身没有加速能力;(2)硬件有加速能力但驱动程序没有使用它,则需要安装DirectX,选择正确的驱动程序,使驱动程序发挥加速能力。
3.三线滤波
3D滤波功能,这是使用3D显示卡中的3D处理能力,叫做三线滤波。3D滤波功能使VCD放大时有十分完美的效果。
4.四分滤波
四分滤波算法技术是使用软件的办法实现比“三线滤波”还要完美的放大效果,进行相邻16点像素之间的能量分配运算,使放大后的画面的像素之间的能量均匀,从而实现完美的放大效果。
5.界面编辑器
一个新的概念,一改以往软件呆板、固定的界面模式,提出一种全新“软件DIY”的概念,用户可以自己定义界面的样式。
6.可视音乐插件
支持网上流行的可视化音乐插件,有很强大的兼容性,提供编写可视化插件的SDK源码。
7.DVB/DAB(digital video/audio broadcast)
数字视频/音频广播,“超级解霸5.5”以来所支持的一种应用于局域网的一种播放方式,可以让多人同时观看同一部VCD/DVD/MP3等。
四、“超级解霸2000”的新操作
1.使用界面编辑器,建立个性化的操作界面
(1)编辑现有文件
启动界面编辑器,选择“文件”菜单中的“打开”,选中一个扩展名是“.fce”的文件,即可继续编辑。
(2)新建界面
A、先建立两幅图片,分别作前景与背景,存成BMP格式(注意大小应一致)。前景图片作为界面通常外观,背景图片作为用户按下按钮时的外观。启动界面编辑器,在“文件”菜单中选择前景图片、背景图片。在“编辑”菜单中选择“主窗口轮廓”/“新建”,即可用鼠标勾画出窗口轮廓。在“编辑”菜单中选择“按钮位置大小”/“新建”,即可用鼠标勾画出按钮(选“修改”菜单可进行调整)。在工具条上的“按钮序号”栏中指定某个按钮,再在“按钮功能”栏中指定该按钮的动作。
B、在“编辑”菜单中选择“编辑滑块”/“新建”,在“属性”对话框“名称”栏中选定对象,即可用跟按钮类似的方法创建滑块。在“编辑”菜单中选择“时间窗位置”/“新建”,在视图中图片上任一位置点击鼠标左键即可指定显示播放时间的位置。然后制作一幅包含数字“0......9”及“:”的BMP图片,注意数字顺序,且每个数字的宽度要相等(整幅图片的宽度最好是11的倍数)。再在“文件”菜单中选择“选择数字图片”指定图片。在“编辑”菜单中选择“播放状态”/“新建”,在“属性”对话框“名称”栏中选中对象,即可用跟按钮类似的方法创建状态提示。状态提示有“单色显示状态”、“静音开关状态”、“循环选择状态”等。
C、在“编辑”菜单中选“测试”或工具条中相应的按钮,试用正在编辑的界面。编辑满意后别忘了存盘。
D、编辑完成后可选“编辑”菜单中“安装插件”,将正在编辑的界面插件安装到音频解霸目录下。还可点击“打包”(在“编辑”菜单中),界面编辑器将自动将编辑的界面插件打包成一个文件,便于复制到另外一台计算机中,方便共享成果。
2.做出个性化的3D播放器
做出3D界面插件,需要安装DirectX7.0才能运行。当鼠标在插件窗口上移动时,如选中某个物体,则该物体会旋转,此时点击鼠标左键,主程序就会执行相应功能。制作方法为:
(1)建模
使用3DMAX等工具,在3DMAX中建好一个物体,指定贴图坐标,以3DS格式输出。
(2)格式转换
启动3D播放器,在“编辑”菜单里选“场景”,在弹出的对话框中点击“格式转化”按钮,在弹出的“convert”对话框中点击“打开”按钮,选要转化的3DS文件,确定。如转化成功,则会在3DS文件所在目录生成同名且扩展名为“.o”的文件。
(3)建立场景
1启动3D播放器,在“文件”菜单里选“装入场景…”,在3dplug目录下选clear.sce将清除整个场景。
2在“编辑”菜单里选“场景”,在弹出的对话框中点击“增加”按钮,选择事先做好的模型文件(*.o),一个模型文件是场景中的一个物体,成功装入后会在“物体”列表框中列出。
3装入所有物体后,在“编辑”菜单里选“物体”,在弹出的对话框中可对选中的物体进行编辑。在“纹理贴图”栏点击“增加”按钮,可装入所有BMP和TGA格式的图片作为贴图。
4在“材质”栏中,ambient、diffuse、specular、emissive分别为环境、漫反射、镜面反射、自发光四种光线。Power为物体表面光滑度,TextureID为纹理号,对应“纹理贴图”列表框中的图片,如在场景编辑对话框中勾选“选择背景图片”,则TextureID指定背景贴图。
5选“文件”菜单里的“保存所有物体”,每个物体的属性保存在每个*.o文件中。
6在场景编辑对话框中通过“功能”下拉组合框给每个物体指定功能。从“文件”菜单中选“保存场景”,场景保存在*.sce文件中。如选“文件”下的“安装到插件目录”,则自动复制所有模型和贴图图片到3dplug目录下。
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