记得小时候看的立体电影真是非常的惊险,全身心的投入到那些现场感极强的真三维环境:一杆长矛迎面飞来,我躲;一把飞刀呼啸而至,我闪;匪首头子的手轮儿一下一下抛来抛去,仿佛就在眼前......一场电影下来,眼睛倒是不太累,身子可就不好受了,脖子痛,腰也痛,好象自己也亲身经历了一场疯狂的历险一般。当意忧未尽的走出电影院时电影院的工作人员会将非常精致的三维呈象眼镜(也就是所谓的3D立体眼镜了)收回去,这时我总在想,要是自己有一个这样的眼镜就好了,因为种身临其境的感觉久久地留在了我的心中。过了很很多年后却历久弥新,直到后来电脑上的3D立体眼镜出现。今天我们评测的就是由讯怡公司送测的最新推出的一款3D未来眼立体眼镜,这款眼镜让我从温了童年的那种心有余悸的感觉。
我们先要了解一些3D眼镜的原理。记得在过去上学时,常常玩这样一个小游戏:闭上一只眼睛,左眼或右眼都可以,然后举起你的双手,伸出你的食指,在离眼睛大约20厘米左右的地方,将双手向中间缓缓靠近,你是否能够每次都将双手的食指头准确的碰在一起呢?对于第一次玩这个游戏的朋友来说,总会相错而过,这是怎么回事呢?原来是少了人类特有的“立体感”的结果。 我们都知道人类有“立体视觉”,这是因为我们左眼和右眼所看到的画面是不一样的,有角度上的偏差,大脑将这两个画面而组合在一起,就会产生我们所能体会到的“立体感”,于是我们就可以判断物体的前后相关位置。 可是我们如何才能在电脑上体验视觉上的立体感呢?根据以上的理论,所能想出的第一个方法当然就是准备两台显示器,中间放上一块分隔板,让两眼的视线不会互相干扰,然后两台显示器分别显示出两眼应该看到的画面,这样立体感就会产生了。但是这样做显然太过于麻烦,一般人不可能用这方法来虐待自己。后来这种方法演化为了立体头盔,在头盔内让两眼分别看到应该看到的画面,立体感就会出现,而且效果很好。 不过头盔的价格很昂贵,里面还要有两台彩色液晶显示屏,在电脑里,还需要有一块特殊的显卡来分别向双眼传送不同的画面,对于一般用户来说,显然是既不经济又麻烦的做法。经过改不断的改进和研究,就产生了这次要介绍给大家的3D眼镜了。 下面要介绍的3D眼镜均需要软硬件互相配合使用,光有眼镜是不行的。在软件方面各厂家采用的运行方式不一样,但在3D眼镜的硬件结构方面,大家的原理都是一样的,就是用黑色液晶显示屏,用极快的速度,来回轮流遮住你的左眼和右眼,同时电脑屏幕也是交替显示你的左眼和右眼应该看到的画面。当3D眼镜的右边液晶屏幕变成黑色时,就等于是遮住了你的右眼,这时只有你的左眼可以看到画面,反之亦然,右眼也是相同的情况。只要这个画面刷新速度够快,立体感就会产生。这时你看着电脑屏幕,就会发现屏幕变得“好深”,有“陷进去”的感觉,双手甚至会有想要伸进屏幕里乱掏一阵的冲动,真想大呼:“我的天呀!这真是太神奇啦!” 如果3D眼镜中左右双眼的画面刷新速度不够快,就会觉得所看到的画面是闪烁的,这对眼睛来说不但不舒服,而且一种伤害。所以目前3D眼镜刷新速度达到120Hz,也就是每秒刷新120次,使得左眼和右眼每秒分别可以看到60幅的画面,这时我们才会觉得画面没有太大的闪烁,而且觉得舒适。所以,在使用3D眼镜时,要求显示器的垂直刷新率达到120Hz。这对一些老的显示器来说,实在是非常困难,还好,现在的显示器性能越来越高,在640×480的分辨率下达到120Hz的刷新率,应该是不是什么难事。当然如果你想要用更高的分辨率也可以,请先确定你的显示器在更高的分辨率下能否达到120Hz的垂直刷新率。
接着要了解硬件和软件方面的关系。前几年有过一种3D眼镜,需要使用内附的特别版游戏来玩(比如“天旋地转”这个游戏),才能支持3D效果,每款游戏必须对3D眼镜提供支持才可以看到立体效果,这对游戏开发商来说是一件很麻烦的事,所以后为这款产品并没有流行起来,因为所乏游戏的支持。 现在是Windows时代,软件需要做一件事情,常常要通过Windows内层的API(应用编程接口)才能达到目的。这种做法的缺点很明显,就是性能低,可是优点也有,就是大家一视同仁,只要符合软件间协议,你就可以很容易的取得各种系统资源和功能。Direct3D正是这样一样东西(API),目前可以说是成功的统一了3D加速卡。 而现在3D眼镜的驱动程序可以将游戏原画面数据拦截下来,处理后,改成两个在视差和解度上不同的画面给Direct3D绘图,并将最后绘图结果送入显卡上的不同显存内,再利用显示页切换的技术,就可以快速的切换这两张图片了。所以通过这种作法,每个3D游戏就都可以使用3D眼镜了。
还有要提到的是目前3D眼镜存在的一个普遍问题:3D眼镜的画面存在一个“鬼影”现象。 在液晶全黑时,的确是无法透光,可以完全遮住。但从透明到全黑时,如果不能达到1/120秒的要求,则我们的一只眼睛会看到另一只眼睛才能看到的画面。在120Hz的刷新率下看,会发现物体的旁边会有一个淡淡的影子,这就是因为无法100%遮住我们眼睛所不刻看到的画面,而造成的重影现象。 这种重影现象,在颜色对比越清楚的地方,会显得越明显。举个例子,如果画面背景空无一物,是全黑的,而画面中央有一根白色的蜡烛在燃烧,你就可以清楚的发现这根白色蜡烛的左右两旁似乎也有淡淡的、透明的白色蜡烛在燃烧。这就是3D眼镜的液晶屏幕不能完全遮住我们不该看到的画面的证据。目前所有的3D立体眼睛或多或少都有这个小小的缺陷,好在影响不是太大。
现在让我们来看看讯怡的未来眼。这款未来眼的外包装非常之酷,蝙蝠侠正在用一种非常冷酷的眼神盯着你,让你很自然的注意这款产品。在外包装的背面可以看成这款3D眼镜的说明书,上面有详细的安装方法和能运行这款眼镜的最低配置,保证了消费者在选购时对产品运行的环境能够了解。还有非常关键的一点就是得知这款眼镜适合任何采用 Nvidia 公司出品的TNT、TNT2-M64、 TNT2-ULTRA、GEFORCE 256等系列显示芯片的显卡(TNT2-VANTA 暂不支持), 这些显卡包括:华硕、技嘉、帝盟、艾尔莎、阿波罗等等,也就是说如果你买的显卡采用的是别的显示芯片的话那么将不能使用这款3D眼镜。同时需要注意一点的是:讯怡的3D未来眼镜对Direct3D的游戏兼容性比较好,对于OpenGL的游戏,如Quake系列,则在兼容性上存在一定的问题。 在打开包装后,里面包括:3D眼镜一副、眼镜连接器一个、三通连接线一根、驱动光盘一张。
以下是未来眼硬件要求:
CPU: Pentium 90MHz 以上
内存:32MB RAM 以上
操作系统:Windows 95以上
DirectX: 7.0以上
显示器:15”以上(刷新率640×480,85Hz以上)
显示卡: nViDia: Riva TNT、TNT2 ?ULTRA 、TNT2 -M64、TNT2 ?PRO、Geforce 256
在这款3D眼镜的安装上,基本上很方便,只要是普通的计算机用户都能正确的进行安装。在硬件安装方面(有图示):把专利设计的转接器,连接在电脑的显示卡和键盘的输出端口;显示器和键盘分别接在转接器上;转接器上剩下一个立体影象(VR)输出端口,供给立体眼镜。在驱动程序安装方面:开机--> 我的电脑(点鼠标右键,选取“属性”)-->“系统属性”中选“设 备管理器”--> 选取“显示适配器”中现有显卡的显示驱动程序 --> 点击其 “属性”--> 选“驱动程序”--> 选“升级驱动程序”--> 选“显示指定位置的 所有驱动程序列表”-->“下一步”-->“从软盘安装”-->“浏览”--> 查找 光盘中的display目录下的 “ZLFF.INF” 安装文件 -->“确定”--> 选“未来眼 windows 98驱动程序”-->“确定”-->“完成”。 重启后就能正常的使用了,但是要注意的是在使用Win95/98时, 要配合安装 DirectX 7 或更新的版本,这样能让3D眼镜运行的更好!从驱动程序上来说已包含两部分:A、上面提到的显示卡的显示驱动程序部分;B、立体显示驱动部分。也就是说,您无需装上显卡的原配驱动程序,而直接装立体眼镜的驱动程序即可。因为我用的是华硕的V3800 PRO显卡,所以在安装驱动上没有碰到任何问题,非常的顺利!
在驱动光盘上除了提供了驱动外,还提供了3个3D演示游戏:风靡一时的《古墓丽影4》、一个类似于赛车的《原始保龄球》和一个非常有趣的《袋鼠的灵魂》。在光盘上还同时提供了几个DEMO软件,包括3DMARKS99、3DMARKS2000和一个3D鱼的桌面程序,这样至少能让你买回来后不用去找别的游戏,就能体会到这副眼镜的魅力了。
在本人使用这副眼镜一段时间后,对这款产品有了比较深刻的了解,主要为以下几方面:
1、在运行了《古墓丽影4》时,能感觉到很强烈的立体感觉,比如那些猛兽向你扑过来时,就象在现实中一样,要是胆小的话,绝对能把你吓死!在劳拉运动时,能非常明显感到旁边的景色一种在现实中才能获得的感受!我还运行了《三角洲特种部队3》,在游戏过程当中,敌人象你跑过来时,能很明确的知道他的位置和移动的速度,这样能让你在射击时更精确的击中目标,而且在你用瞄准镜时,那种完全真实的效果和你在现实中用瞄准器一模一样!不过当你摘下眼镜时,在显示器屏幕上显示的游戏都是双重影,一定要带上眼镜才能获得最真实的效果! 2、请尽可能采用品牌好的显示器,15寸以上均可,17寸性价为佳,并定义其刷 新频率 640x480时70Hz以上,最好在100Hz以上,这样的立体效果更好,眼睛才不会有闪烁感,不易疲劳。要注意的一点是当你的分辨率越高时,你得到的3D效果比分辨率低时要差一些,所以您必须根据您的显卡和显示器来进行分辨率的选择。
3、在使用时必须避免使用日光灯照明和远离电视,因为其频率为 50Hz,假如立体眼镜设定为 50 或 100Hz以外的频率时,两者会产生干扰闪烁的现象。我个人感觉在没有灯光照明的情况下能够得到一个比较真实的效果,让你真正体验的什么叫“身临其境”,给你最大的现场感!
4、在使用眼镜时对游戏的速度有一定的影响。由于3D眼镜的软件会插入D3D的运算,并加上视差和角度的变化,所以对3D游戏的速度绝对是会有影响的。不过讯怡的这款未来眼似乎影响较小一些。由于3D眼镜需要制造两眼所得到的不同角度图片,将图形的角度偏移后,一张图片的左右两侧总是会有多余部分需要剔余,也会有缺少的部分需要补上,否则两个图形在叠合时会在左右两侧产生缺陷,未来眼的作法是将两边都卷起来了,只有位于最前方的图形不需缩起来,就有了凸出图片范围的情况。这样能保证游戏速度的提升,毕竟人的眼睛是不能完全注意到这些细微的变化的。
5、在眼镜的设计上可以说是不错的,在长时间佩带后,没有劳累的感觉,和这副眼镜的质量比较轻也有很大的关系。从人体工程的角度出发,这款眼镜也是相当不错的,没有任何产生累赘的地方。
6、这款产品在扩充性能上也非常的不错,若在“信号发射器”输出端,使用“一转二”(市场上通用的立体声音频转换头)串联,则可支持2~4人同时使用立体眼镜(也就是说能几个人在一起玩游戏时都能用立体眼镜),值得一提的是这款产品能兼容市场上几乎所有品牌的立体眼镜,这一点非常的难得!
7、在玩游戏的过程,这些快捷键一定要记熟:
SCROLL :储存3D图像;
NUM - :3D立体效果开/关;
NUM * :游戏控制面板开/关:
(以下各键在开时有效)
F1/F2 :降低/增加 前端Z值(Z值代表一个物体在三维空间的深度位置,一般为0至1)
F3/F4 :降低/增加 后端Z值
F5/F6 :移出/移进 目光焦距
F7/F8 :降低/增加 立体效果
F9 :开启/关闭DYMA-Z (根据最常出现变动的Z值范围,做自动调整)
F10 :存储当前游戏的目前设定状态(以后再启动此游戏,会自动使用此设定)
F11/12 :降低/增加 远方的立体效果
这些快捷键的作用在游戏的过程当中作用非常大,能将每个不同的游戏调节至最佳状态!
8、最后要提的是眼睛的健康问题,这副眼睛虽然通过了国家电磁兼容性B级认证,当如果长时间玩游戏后,会产生一些不良反应,一般不要超过2-3小时为好!大家千万要记住:“身体是革命的本钱”!
总结
这款眼镜对于想追求真实效果的游戏玩家来说是一个相当不错的选择,因为在国内生产,所以在售价上也同时有一个比较不错的价格(现在保密,会给您一个惊喜的!)。但是我还是有必要提醒您:佩带立体眼镜时间一定要掌握,不要过度,否则对您的眼睛可能产生一定的伤害!(橄榄树硬件评测室:PL)
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