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音箱的性能指标


http://www.enorth.com.cn  2000-12-17 00:00

  随着计算机技术的不断发展与提高,电脑游戏渐渐趋于复杂,而且它对整机系统的要求也日益提高。在发展到了486的时代,多媒体电脑的意识渐入人心,也逐渐走进了家庭。其中ISA声卡的逐渐普及就使得多媒体音箱的出现成为了一种必然。这里,我们就向您系统地介绍一下多媒体有源音箱的知识。

  

  虽然那时的多媒体音箱都是现在看来极为廉价的塑料音箱,但是在音质方面与上辈的PC喇叭相比,已经有了质的飞跃。这也可以算是计算机音频设备发展史上的一个里程碑了。今天我们所要求的多媒体音箱已不再是能出声就行了,4声道声卡以及DVD杜比 AC-3概念的出现对多媒体音箱提出了更高的要求,随即4.1、5.1声道的音箱又接连问世,直至我们今天塑料与木制音箱同在、双声道与多声道音箱并存的市场状况。

  

  ■功率

  

  它决定了音箱所能发出的最大声音强度,宏观上的感觉就是声音的最大震撼力。国际上在对音箱性能指标中功率的标注方法有两种:额定功率(长期功率)与最大承受功率(瞬间功率或音乐功率MPO)。前者是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;后者是指扬声器短时间所能承受的最大功率。通常商家为了迎合消费者心理,经常有把音乐功率标大的倾向,所以我们在选购多媒体音箱时应以额定功率为准。音箱的功率主要由它功率放大器芯片的功率决定,此外还与电源变压器的功率有关。虽说音箱的功率是越大越好,但要适可而止,对于普通家庭用户20平方米左右的房间来说,2×30W的音箱已是绰绰有余了。

  

  ■频率范围与频率响应

  

  频率范围是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位为赫兹(Hz);频率响应是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。如:某音箱的频响为60Hz~18kHz±3dB。对于目前的中低档音箱来说,大多是都是因为音箱的品质不佳(失真严重)或厂家的技术人员对频率响应与频率范围的概念不清才导致音箱没有标注的。在标注频率响应中通常都会看到有“系统频响”和“放大器频响”,而“系统频响”总是要比“放大器频响”的范围小,所以只标注“放大器频响”意义不大,这可能会对不知情的消费者产生误导。

  

  现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低频端实在是太离谱了:二三百元的木制音箱居然敢把低频频响标到50~60Hz甚至更低,要知道国外的名牌高档音箱(价值几千美元)也只将低频频响标在50~60Hz附近,而如此廉价的国产低档音箱真的也能达到这种技术水平吗?所以敬告大家低音效果一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。还有一点要说明的是:现在在多媒体音箱的选购中有一种错误的倾向,就是过分看重低频部分的频率下限。要知道在多媒体领域的音乐播放是以MP3、CD、游戏的效果音乐与背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音主要以中高音为主,所以在挑选多媒体音箱中应该更看中它的中高音表现能力,而不是低音。如果要是你对澎湃滂沱的低音极为感兴趣的话,还是建议你去买个单独的低音炮吧,它的低音效果绝对比任何音箱都要好!

  

  ■失真

  

  失真主要分为谐波失真、互调失真和瞬态失真等几种。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。失真度在音箱与扬声器系统中尤为重要,直接影响到音质音色的还原程度,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项指标常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度都普遍较大,小于5%就可以接受了。在失真方面,还有瞬态互调失真的概念,它可以衡量放大器对瞬态信号的反应能力,其大小与音质有一定的关系。

  

  ■阻抗

  

  阻抗是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8Ω。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。市场上音箱的标称阻抗有4Ω、5Ω、6Ω、8Ω、16Ω等几种,其中以4Ω和8Ω居多,这个指标虽然与音箱的性能无关,但最好还是不要购买低阻抗的音箱,选择8Ω就很好的了。还有一个易与之混淆的名词叫做“阻尼系数”,这是指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约是25~1000。扬声器纸盆在电信号已经消失后还要振荡多次才能完全停止摆动,而线圈发出的电压产生电流和磁场可以阻止这种寄生运动,这就是阻尼。电流的幅度也就是阻尼的效果取决于此电流流经放大器输出级的内阻,这一电阻要远低于扬声器的额定阻抗,典型值为0.1Ω,但由于扬声器音圈的串联电阻和分频网络的串联电阻的存在,阻尼系数难达到50。

  

  ■信噪比和灵敏度

  

  信噪比是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值,单位dB。信噪比低时,小信号输入时噪音严重,影响音质。信噪比低于80dB的音箱、低于70dB的低音炮,笔者不建议用户购买!

  

  灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,单位也是dB。输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87dB为中灵敏度,84dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度。而灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。

  

  ■输入接口和数字音效

  

  关系到音箱是否支持多声道音频信号的同时输入、是否有接无源环绕音箱的输出接口、是否支持USB输入或其他的数字输入形式。对于低音炮来说,看它是否有接有源音箱的输出接口,有几个,这对于以后组成多点式环绕声音系统是很重要的。

  

  目前硬件的3D音效技术现在大多运用的是SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和Ymersion等几种,虽各自应用的理论不同,但它们都能使人感觉到明显的三维声场效果,前三种更为常见一些。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术和BBE高清晰高原音重放系统技术,对改善音质也有一定的效果。(孔明)

  

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